《摺紙王國》,確實如超級番茄所想的那樣,受到了小孩兒哥們的產能限制,有著很明顯的“未完成”感。

但這絲毫不影響它在玩法上的新奇與趣味。

核心玩法只有兩個字——

摺紙。

進入遊戲後,超級番茄出現在小河邊的一塊空地上,手中攥著一塊初始的硬紙板和一把裁紙刀。

然後,系統直接提醒他,可以發揮自己的腦洞,將硬紙板折成自己想要的形狀。

只要摺疊出來的東西和實物足夠像,那麼摺紙就會真的具備實物的效果。

說得更具體一些:就像現實中的小朋友用紙殼子做劍一樣,你也可以在《摺紙王國》中折出一把劍。

然後只要做得夠真實,這把[紙殼劍]就真的可以吹毛斷髮,具備“鋒利”、“堅韌”等金屬劍的特性。

同樣[紙殼斧]可以用來砍樹,[紙殼弓]可以用來射箭,[紙殼稿子]可以用來挖礦敲石頭。

到這裡還沒什麼,玩家們在虛擬世界有著豐富的武器DIY經驗,換成紙殼子雖然新鮮,但也不至於太讓超級番茄吃驚。

可是當系統獎勵了他一張[紙殼恐龍]摺疊方法的圖紙後,超級番茄立刻就意識到了不對勁。

他費了番功夫,循著圖紙的方法折了個兩米多高的紙殼恐龍出來。

然後,紙殼恐龍就真的在他眼皮子底下活了過來!

嗷嗚嗷嗚叫了幾嗓子,撒丫子就往森林裡跑。

看到這一幕,超級番茄立刻就確定了:這遊戲的自由度和可玩性,很可能遠超自己的預期!

再之後,他追著紙殼恐龍跑進森林,看到了紙殼恐龍大戰三隻紙殼狼,咬得紙殼亂飛,塵土飛揚,場面荒誕又好玩。

這再再一次打破了他對《摺紙王國》的心理預期。

再之後,他騎著紙殼恐龍,帶著打贏紙殼狼後爆出的新紙殼,發現了一座完全由紙殼子建造而成的村莊。

在進入村莊的瞬間,他終於完全確定:那個“萬一”的情況,真的出現了!

小朋友們從自己的生活經驗出發,搞出了一種前所未有的新玩法——

[摺紙]

充滿童趣,超級自由,而且……潛力無限!

他彷彿已經看到了,未來這個遊戲發售後,玩家們合作收集紙殼子,製造出紙殼的盔甲和武器、大型怪獸坐騎,甚至一座紙殼城市!

這一刻,在滿心的期待與歡喜之外,他甚至有些擔心——

這種玩法雖然是他們首創,但是小朋友們要專心學習,精力有限。

萬一有人抄了這種玩法,比《摺紙王國》先一步推出……

那小朋友們該多傷心。

尤其是他們作為首創者沒賺到錢,反而可能被別人拿去賺錢。

這情況超級番茄想想就受不了!

所以他決定——

給林遊打電話!

什麼聯絡開發組提供支援、聯合玩家制造輿論,都不如直接打林遊電話來的靠譜和便捷。

*

“喂,林老闆,在忙嗎?”

“挺忙的。”

“啊?這時間還在忙?你不是從不加班嗎?”