&no上線已經過去了三個小時。

《龍騎士》仍然穩穩佔據第一位的寶座。

它沒有《魅魔牢獄》那樣福利滿滿的香豔場面和隨時可能暴斃的刺激體驗,也沒有《絕命深淵》中全然是另一個世界的奇詭視覺風格,更沒有《地火》那樣火爆、炸裂的玩家對抗。

但它仍然能壓住它們,佔據第一位的寶座。

而原因只有一個:

他們的團隊,產能真的非常爆炸!

《龍騎士》開發團隊的核心成員,年齡都是35歲以上的大叔。

之前因為雲夢導致的遊戲產業動盪,他們作為年齡偏大的一群人,是最早被淘汰出職場的。

那之後他們有的一直在掙扎求職,也有的認命地跑去開出租、送外賣,一身技術和經驗,再沒有用武之地。

——遊戲行業當時一直在裁員,很多公司都在掙扎求存,哪裡還會隨便招人?

結果便是他們收入大降,身體終日辛苦,內心苦悶不已。

中年失意,莫過於此。

所以當[模組分享平臺]正式上線後,沒等別人確認這個可以掙錢,他們就拋開手上的工作,選擇了破釜沉舟、再賭一波。

他們不僅想要找回之前的身份認同和人格尊重,還要爭一口氣!

他們想要證明:雖然年齡確實高了,但他們的經驗和能力,足夠彌補精力上的不足。

甚至再進一步——就算是要爆肝,他們也不會輸給任何人!

年齡絕不是他們的弱點!

所以,這個由失意中年人組成的團隊,從成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便飯。

因為競爭實在是太激烈了。

全世界有好想法的人數不勝數,連玩家都在不斷提出各種令人驚豔的點子。

這種情況下,你要麼擁有能驚豔所有人的想法並且可以完美落地,要麼就得搶先所有人一步,把玩家圈中最火熱的想法和需求落實,第一個滿足玩家們的需求。

前者太難太難。

而且講老實話,他們要是真的有這個能力,哪怕年紀比較大了,也不會輕易被公司放棄……

所以,他們選擇了後者。

爆肝!爆肝!使勁兒爆肝!

反正都是躺在床上,在虛擬世界裡爆肝,再怎麼加班還能比得上搬家、送外賣辛苦?

肝就完了!

他們後來在[模組分享平臺上]賺到錢後,吸收進來的成員,也都是年齡相近、危機感十足的業內同行,所以這種“企業文化”,就這麼順利延續了下來。

這導致他們的效率一直很炸裂!

[搖籃計劃]一開始,他們便立刻暫停之前所有專案,將全部精力都放在了《龍騎士》這個新專案中。

在他們的齊心協力和瘋狂爆肝之下,《龍騎士》的內容密度,是相當炸裂的。

&no就只有那個小山村呢!

畢竟任務那麼多,可玩的內容也非常豐富。

&no開放的區域,包括了兩個山村、三處遺蹟和一座小鎮,任務數量超過260個!

根據開發組的粗略預估,光是完成這個Demo裡的全部任務,少說也得花上一百個小時!

玩的就是一個量大管飽!讓玩家在遊戲裡有無數的事情可幹,而且每一步都能得到一些收穫,正反饋拉滿。