比如一個減肥中的玩家,就會發現,隨著現實中的體重越來越輕,遊戲裡身材也越來越好。

而且如果這名玩家足夠細心,就會發現一件更有趣的事情:虛擬世界中的身材,變化的比現實中更快一些!

這是因為減肥行為帶來的自信心增長,和對運動效果的下意識美化,導致了虛擬世界的形象比現實中變化得更加明顯。

說了這麼多,就是為了說明:雲夢其實是沒有玩家準確的身高體重資料的,而且這兩個資料還存在一定的模湖空間,會隨著玩家認知的變動產生一定的變化。

想要根據玩家的體重進行分級,就需要玩家填寫自己的體重。

這就又涉及到了玩家的隱私問題。

詢問身體隱私資料,玩家會不會抗拒?

多半會的。

而且玩家填重一點或者輕一點,你怎麼驗證?

要說困難重重,完全辦不到,那到也不至於。

構建虛擬世界的底層演算法裡,有一套專門的演算法,用來錨定玩家處於模湖狀態的身高體重資料的——不然玩家和虛擬世界之間,很多互動根本就無法發生。

但這套演算法是封包執行的。

不怕麻煩的話,單獨做一份出來,再進行針對性的調整後,嵌入《樂園》的系統裡,確實是可以做到的。

但不巧,林遊最討厭麻煩。

所以他更願意簡單粗暴一些的做法,比如:給所有人一模一樣的體重!

每個賽場,都給一個標準的“虛擬體重”。

這個“虛擬體重”,並不會讓玩家在虛擬世界中,真的感受到這個“假體重”。

玩家自己的感覺,還是認知中的體重,只有在發生“碰撞”的時候,會按照這個“虛擬體重”來計算碰撞效果。

到時候場面可能會有點反常識——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,結果不分勝負……

但公平性問題解決了!

身高問題也可以採用同樣的思路:全都給玩家一樣的步幅!

而且不給玩家平均步幅——這一點上林遊非常豪爽,他準備把《樂園》開服到現在,記錄下來的最大步幅資料,給所有玩家都配上。

留下這個記錄的那名玩家,身高相當離譜,足足有2米26!

有他出現的每一場比賽裡,他都是鶴立雞群的存在,完全像個小巨人一樣。

其他玩家的頭頂,甚至只能到他的腰部!

方桉既定,林遊也不耽擱,直接準備線上熱修。

所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比賽中的玩家,也收到提示,結束後等待更新。

等了幾分鐘,所有比賽全部暫停之後,熱修開始!

從收到提示開始,超級番茄直播間的觀眾,立刻就興奮起來:

“夭壽啦!林遊說話不算話,還是要熱修了!”

“哈哈哈,都被現場抓包了還不收斂,還不停偷雞,林遊能不惱羞成怒嗎?”

“知法犯法,罪加一等啊!”

“說不定林遊根本就沒走,一直在直播間偷窺!看到你不停整花活兒,終於忍不了?”

“《夫目前犯》”

“翻譯翻譯,什麼叫改變遊戲的男人!”

“話說主播你不表演一個謝罪嗎?/狗頭”

……

直播間觀眾們眾口一詞,說得超級番茄自己都有點不確定了。

他不太自信的說:“應,應該……不至於吧?”