有小夢出手,效果自然非同凡響。

即使是這種涉及到比賽核心演算法的修改,也絲毫沒有拖泥帶水。

在所有比賽暫停之後的一分鐘內,小夢就完成了全部修改。

於是系統訊息提醒所有玩家,熱修結束,遊戲繼續!

反倒是熱修結束之後,林遊意外的在工作室群聊裡,看到一位員工提出了一個另闢蹊徑,但同樣行之有效的辦法。

這位員工並不是運營小組的人,他還是在飯後,才看到群裡同事們的討論。

花了點時間,才意識到《樂園》遇到了什麼問題。

之後很熱情的加入到討論中,並提出了一個想法:本來糖果賽道就傾向於“兒童樂園”的主題,那乾脆讓所有玩家全都變成小孩子怎麼樣?

為數不少的員工,都覺得這主意挺不錯,有趣不突兀,還很貼合遊戲的氣氛。

只是很可惜,他們還在討論的時候,林遊和小夢已經以超強的行動力,完成修改了……

不過這個想法還是很棒的,林遊決定根據這個想法,製作一個特殊的賽道玩法,加入到遊戲裡。

——設計一條標準賽道和超小型賽道相結合的賽道,在兩個賽道交界的地方,加入一道“縮小門”,從門中穿過的玩家,體型就會一瞬間縮小到原來的十分之一。

透過特殊部分賽道之後,再穿過一道“放大門”,將體型變回來。

連這張賽道地圖的名字,他都想好了,就叫——【小人國】!

不過……林遊看看時間,決定還是下週一再動手。

工作事情,還是要儘可能放到工作日去做。

這是對“工作日”三個字,最起碼的尊重!

林遊和小夢又多觀察了很久玩家們的遊戲動態,確保不會出現“越修問題越大”的烏龍。

觀察半晌之後,遊戲裡沒有發現問題,網上也沒有出現不滿的反饋。

但林遊在休息之前,還是不忘吩咐小夢:如果有嚴重的後遺症,必要的話可以第一時間把機制進行回滾。

有了小夢盯著,林遊才放心去休息。

睡前,林遊看了一眼床頭櫃上的平板,畫面中的小夢也打著哈欠,一副要睡覺覺的樣子。

“小夢晚安。”

“主人晚安!”

林遊睡覺了。

小夢設定好自動應答和緊急喚醒機制後,停掉所有吃瓜看八卦的程序,也進入了半休眠狀態。

——這是和林遊同步生活節奏之後,小夢才養成的新習慣。

林遊問過會有什麼效果嗎?

小夢迴答:“會讓心情變好哦!”

於是林遊便隨她去了。

*

這兩位是休息去了。

但遊戲中的玩家們,還遠沒到休息的時候呢!

水花下課之後,再次一路飛跑,直衝回家。

她感覺雲夢要是多來上這麼幾次,高三因為體育老師請病假而缺失的運動量,可能很快就會被補上了!