他也知道想法確實也不夠完善。

不過這並不影響李浩宇對他的欣賞。

王遠作為一個實習生,能提出這樣可行度如此之高的的想法已經相當不容易了。李浩宇親自帶頭鼓掌給他鼓勵。

其他人也帶著笑容給予了掌聲。

得益於李浩宇制定的公司文化,蝸牛公司的員工氛圍還是相當不錯的,並不像其他公司到處都是論資排輩和勾心鬥角。

不過李浩宇確實沒想到,一個剛來公司的實習生,就能提出這麼有價值的建議。

千萬別小瞧這裡面的含金量,排行榜和社群都價值千金,這些都會讓玩家活躍度提升非常明顯。

這其實也是變相的延長了,《別踩白塊兒》遊戲的生命週期。

王遠也笑著推辭道。

“這我可不敢貪天大功,遊戲的框架和推廣策略都是李總完成的,後期的執行和維護都是馬總幹出來的,我不過是動動嘴皮子罷了。”

“說到底,還是遊戲本身質量過硬。不然就算有再好的想法,也只能於事無補望洋興嘆了。”

“再說了,就算這些想法就算有點價值,也離不開策劃,美工,程式,所有人共同努力才能實現。”

這一番話說得,情商夠高啊!

不僅誇了領導,還沒忘了肯定一下所有人的努力,很難不讓人對他產生點好感。讓李浩宇都忍不住,又給王遠加了一點印象分。

這個人值得培養啊!

李浩宇繼續安排後續的計劃:

“等到《別踩白塊兒》後續版本完善之後,策劃組也得交給我新的遊戲策劃提桉看看。”

“畢竟《別踩白塊兒》的缺點,還是和《2048》基本一樣,就是遊戲的生命週期並不長,我們還是得提前未雨綢繆。”

策劃經理黃輝波急忙回答道,“我已經安排下去了,一定儘快拿出個方桉讓大家討論一下。”

黃輝波忍不住擦了擦額頭上的汗。

作為策劃經理,此時他壓力山大。

馬東就不用說了,最近他的表現基本挑不出什麼毛病。雖然沒有明說但大家都清楚,馬東基本已經是公司的二把手了。

馬東這樣也就算了,現在就連一個實習生表現都如此優異,他身為策劃經理卻沒有寸功,實在是很讓人尷尬。

李浩宇說道,“那月底的時候,我就等著你們小組拿出來的策劃桉了。”

“我們一定全力以赴,儘可能的提出一兩個新方桉。”黃輝波雖然表態了,但李浩宇也聽出了他的底氣不那麼足。

畢竟這次的評委可是李浩宇。

不僅是公司的老闆,還是一個天才的策劃。

這可是地獄級別的難度。

其實李浩宇也沒對他們抱過高的期待,也不指望他們能一口吃成個大胖子。但是也不能繼續拖下去,省得讓他們養成惰性思維。

這樣策劃團隊就徹底廢了!

…………