員工們都如飢似渴地盯著大螢幕

他們看著不斷上漲的數字。

彷佛聽到了金錢作響的聲音。

現在他們對李浩宇都不能說簡單地信服了,很多人的眼神裡都充滿著狂熱。《別踩白塊兒》也成為了一個現象級的遊戲。

經此一役,李浩宇在公司裡和遊戲行業內,徹底打出了名氣,也打出了風采。再也沒人敢小瞧這他。

如此年輕,還經常不在公司的老闆。

真是個神人!

………..

不過李浩宇自己並沒有膨脹。

他甚至適時的站出來給員工們降降溫,“有人說過不要為了看風景忘記了趕路,但是這句話也不全對,我覺得也不要為了趕路忘記了看風景。”

“大家往往只能看見成功公司的輝煌,但卻總忽略了沉澱下來的努力,才是成功背後的關鍵所在。”

“《別踩白塊兒》的製作難度本來就不高,跟風的同行們很快會一擁而上推出同型別的遊戲,抄襲也好,借鑑也罷,我們必須要提前做好準備。”

“不然等到模彷者超越原創,那個時候你們就不一定能笑出來了。所以現在我們還是要打起精神來,迎接外界的挑戰才行。”

在場的眾人,聽完李浩宇的一番話:

他們想了一想後,覺著自己還確實太天真了。以為《別踩白塊兒》遊戲上線之後,就可以高枕無憂真的早了點。

馬東作為專案的負責人。

最先意識到了問題的嚴重性。

他接著說道,“李總說得沒錯,我們要居安思危也要有憂患意識才行,接下來我們要怎麼改進,大家有想法嗎?”

馬東見臺下有幾個新來的實習生蠢蠢欲動,似乎想要舉手發言的樣子。

他投去了鼓勵的目光,“意見誰都可以提,大家可以暢所欲言,小王你想說什麼直接說就行。”

面對馬東的鼓勵,剛畢業的王遠說道。

“輕度休閒手遊,加強玩家之間的社交化變得越來越重要。《別踩白塊兒》雖然現在就有排行榜功能。但是安卓和蘋果的資料一直沒有打通。”

“我注意到國外有一款交KTplay遊戲社交引擎,我們完全可以和他們合作一起打通資料。”

“這樣可以不需要其他應用,玩家開啟進入遊戲即可看見排名,我們也可以藉此更好的運營使用者。”

“我們還可以建立個玩家的專屬交流社群,引導玩家主動發聲提出需求,然後我們再儘快改進。”

王遠的想法說出來以後,讓馬東和李浩宇都眼前一亮。

李浩宇見王遠停了下來,似乎沒有話說之後。他先是點頭肯定了王遠,然後他開口說道。

“排行榜的事情馬東你親自主抓一下,社群和排行榜測試完成之後,儘快上線最好能在前幾個版本就儘快更新。”

“王遠我記得才剛來不久,確實是很有想法的一個同學。不過還是有一個問題需要多多斟酌的。”

“我們確實需要從使用者需求出發,並不代表所有的都要聽使用者的,而是要透過他們的反饋理解需求。”

“然後用自己的方式進行滿足和引導。如果一味聽從每一個玩家不同意見,到時候玩家沒亂我們自己就先亂了。”

王遠聽完也表示認同。