林顏突然發現,自己親自到場還是很有必要的,因為凱琳女士實在是有太多問題要問了。

光是在主選單介面,她就整整停留了三分多鐘,就為了聽完主介面的電子背景音。

”這個音樂,很有年代感,節奏感也很強,而且還稍微有點耳熟。“當背景音樂開始迴圈第二遍的時候,凱琳女士才開口對林顏說道。

林顏點點頭,解釋道:“沒錯,這首音樂在很大程度上,是《黃蜂》、《無敵猩猩》、《烈火戰機》等幾款老遊戲的背景音樂的融合再創作。不過隨著遊戲進度的推進,主選單的風格還有音樂也是會隨之變化的,現在看上去是畫素風格,後面你可以親自體驗一下。”

林顏說的這幾款遊戲都是上世紀七八十年代的老遊戲了,凱琳女士也非常熟悉,她稍微回憶了一下,發現確實和記憶中的吻合。

進入遊戲,《索尼婭》熟悉的古老畫面出現了她的面前,只是此時的遊戲還要更簡陋一點,整個就只有一個橫條,而不像原版《索尼婭》那樣擁有一個個長方形“房間”。

“橫條”的中間站著一個畫素小人,和原版《索尼婭》如出一轍,在小人的左右兩邊各有一個方形寶箱。

進入遊戲的一瞬間,螢幕的左下角便彈出一個成就。

你獲得了【右鍵】

似乎有一些箱子要靠這種方式來開啟。

很淺顯易懂的教程,不用林顏解說凱琳女士也知道現在應該向右走。

走到右邊開啟箱子後,另外一個成就跳了出來。

你獲得了【左鍵】

總是向右走會很枯燥的。

凱琳女士又控制著角色向左走,並且開啟了左邊的箱子。

你獲得了【2D移動】

很好,不然你也去不了其他地方。

在凱琳女士略顯驚訝的目光中,遊戲的畫面得到了擴充套件,變成了和《索尼婭》完全一樣的長方形“房間”,同時她可以按上下兩個鍵了。

“房間”只有一個出口,位於畫面正上方,那裡也擺放著一個箱子。

有了前面的經驗,凱琳女士走過去把箱子開啟了,畫面的改變讓她越發驚異。

你獲得了【8bit畫素】

現在你看上去也是個有頭有臉的人物了。

遊戲的畫素得到了極大的提高,黑白畫素構成的主角已經能看出基本的形象,至少頭髮和臉分的清清楚楚,還能見到主角身上的短衫。

場景也變得豐富了許多,能看到周圍的樹木,草叢,石塊。總之,稍微有點世界的樣子了。

隨後凱琳女士又跟隨指引,相繼開啟了【場景切換】、【音效】、【順滑移動】等寶箱,獲得了相關的能力。