《獨家專訪勇者遊戲林顏,揭秘他們正在做的遊戲》

回去之後魏方立馬就撰寫了這樣一篇文章,不少玩家以為他說的是《索尼婭》,結果點進去一看,卻發現自始至終就沒提過這遊戲,講的全是別的。

“坑爹的標題黨!”

“《索尼婭》呢?一點訊息都沒有?”

“要是以前的我,看到勇者遊戲能同時開發這麼多作品我還會期待一番,可是現在我就想玩《索尼婭》,別的都沒興趣。”

“我也是,想到一百多款遊戲的授權,我就激動不已,現在看其他遊戲都索然無味了。”

“你們不要想太多了,勇者遊戲不敢公佈《索尼婭》的訊息還用說原因嗎?就是怕到時候做得不好丟人。我之前就不太看好這個遊戲,現在看這情況,我覺得我的猜想沒錯,林顏對這個遊戲自己都沒有信心,所以才藏著掖著。”

“我說你這個人怎麼這麼槓呢?勇者遊戲之前的遊戲有失手過嗎?哪個不是高水準?”

“以前成功了......這次不一樣,這次不是勇者遊戲自己的遊戲,而是拿別人的IP重製,大框架都限死了,能一樣嗎?”

“重製怎麼了?人家制作水平擺在那裡,幾年的事件,做了幾十個遊戲了,就沒有哪個質量崩過。”

“你們這都是NC粉,不能客觀看待事實!以前做得好就代表這次也能做好嗎?”

對網路上的罵戰,林顏也瞭解一二,放在以前他就親自上陣給自己遊戲炒一波熱度了,不過這次他無暇顧及太多,只想把遊戲好好做完。

雖然大致的遊戲框架已經確定了,要採用《進化之地》的設計,但是因為林顏打算做一些大刀闊斧的改動,以適應這個世界遊戲業的情況,所以有很多細節需要重新構思。

就比如那一百多個授權遊戲,該如何有機的整合進遊戲當中,就是一個不小的難題。更不用說還有很多沒能找到授權的遊戲,林顏也打算做一些彩蛋放進遊戲裡,那數量就更加龐大了。

好在他不是一個人在做這些事,秦小夏在這麼方面給了他許多幫助,提了不少建議。

於左的計劃書沒能完成,寫到一半就靈感枯竭了,乾脆放到一邊,也來幫忙了。

現在他們三個就每天湊到一起,商量如何在林顏確定的整體框架下,把那些遊戲融入進去。

相比以前那些遊戲,《索尼婭》的製作進度不算快,但是也還能接受,在幾個人的合作討論中,每天都有新的進展。

而此時的遊戲界卻陷入了一個小小的低谷期,因為玩家們對《索尼婭》太過期待,心裡老是惦記著這個遊戲什麼時候出,導致很多其他尚未發售或者準備發售的遊戲受到了冷落。

不少開發商叫苦不迭,只能期待《索尼婭》能早點上線。

可是這一等,就是一年多,而且中途幾乎沒有傳出任何訊息,這讓許多人猜測,勇者遊戲是不是在《索尼婭》的開發上,遇到了什麼難題。

.........

此時的林顏,卻已經不聲不響的再次來到了凱琳女士家的老宅。

依舊是凱琳女士將他迎了進去,一邊走凱琳女士還一邊說:“幾個星期前我就收到了林顏先生你的郵件,說遊戲已經制作完成了,讓我激動了很久。我以為林先生你會立刻趕來美利堅的,沒想到一等就是幾個星期。”