第四百三十二章 競技三要素(第2/2頁)
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再不濟也可以拉一些實力強勁,卻人氣低迷的技術主播充數,只要湊齊了25支隊伍,就足夠把賽事支稜起來。
反正這首屆賽事的象徵意義,遠大於實際意義,只要保證競技核心三大要素不動搖,再怎麼折騰都沒事,至於是哪三樣,自然是公平,公平,還是特麼的公平!
至於觀眾,要真這麼玩的話,看點十足,還會怕沒有觀眾嗎?
尤其是當下的直播平臺,還天然契合電競元素,包括觀眾群體也幾乎是以年輕玩家為主,完全就是為電競賽事量身定製的轉播平臺。
在此之前,電競賽事發展一直苦於沒有開啟知名度的傳播渠道,老牌電視臺愛答不理,高攀不起,觀眾就算是想看,也是有心無力。
光靠現場觀眾和後續影片傳播,力度相當有限,畢竟正經人誰看錄播呀。
如今這些問題隨著時代發展,尤其是在直播平臺興起之後,徹底消弭無形,不復存在。
天時地利人和,將電競從歷史舞臺的邊緣,推到了舞臺中央。
而周東昇自然也不想要錯過這趟便車,能夠越早上車自然是越好,尤其是在未來幾年裡,諸多資本下場助推,讓電競這個風口愈發不可收拾。
而被自己“拔苗助長”提前出現的《絕地求生》,說不定可以陰差陽錯的趕上這個風口,哪怕不能跟英雄聯盟一樣吃肉,但是能喝口湯……
也足以讓《絕地求生》這款遊戲延年益壽了。
理論存在,結果如何就得看實踐效果了,至少周東昇有信心可以鼓搗出個所以然來。
而周東昇的底氣,自然是來源於自己“千辛萬苦”不斷積累下來的資源了,哪怕只是部分資源整合已經是不容小覷,假以時日,說不定真可以跟大老們掰掰手腕……
周東昇心潮澎湃,野心勃勃,順道也將自己的想法粗略的跟布蘭登格林那麼一說。
儘管周東昇信心十足,但是在布蘭登格林看來,老闆實在是過於“一廂情願”了,別說是賠錢賺吆喝了,怕是賠了錢,吆喝都賺不著。
哪怕是明年舉辦,但短短不到一年如此倉促的時間,《絕地求生》能積累多少玩家?對此布蘭登格林心理都沒有數。
不過嘛,布蘭登格林也沒有持反對意見,甚至舉雙手雙腳支援,畢竟老闆這個乾爹願意花錢投入資源在《絕地求生》上,他這個親爹能有什麼意見?
不要白不要嘛。
爾後,實在是困得撐不住的布蘭登格林起身告辭,回家睡覺養精蓄銳去了,正如老闆所說,這是場持久戰,而不是閃電戰。
他這個遊戲製作人,高低也算是個“將軍”,怎能提前倒下呢?
不過,無論是周東昇,還是布蘭登格林,多多少少還是有些小看了國內玩家群體的潛力,在玩遊戲這一塊上,國內玩家一向都是認真的。
就算是世界範圍內,華夏玩家也一直都是名列前茅的!