第四百三十三章 逆勢上漲!(第1/2頁)
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接下來一段時間裡,《絕地求生》的線上遊戲玩家數量逆勢上漲,並沒有因為硬體這一客觀因素就停滯不前。
公測五天後,同時線上玩家數量突破20萬,公測十天後,再次強勢突破了30萬,並且在《絕地求生》針對性的推出了流暢模式之後,資料更是穩步上漲。
儘管跟那些創造了動輒上百萬玩家同時線上的現象級遊戲相比,只是小巫見大巫。
但是作為國內第一款對大逃殺型別邁出第一步的遊戲而言,這個公測資料已經出乎很多人的意料之外。
哪怕是在國內兩大遊戲大廠旗下的諸多遊戲之中,這個資料也絕對是排得上號的,能夠穩壓《絕地求生》一頭的,或許就只有鵝廠去年推出的號稱最受期待網遊《劍靈》的公測了。
在鵝廠傾盡所有宣傳資源,鋪天蓋地的造勢下,14年的《劍靈》公測,創下了震驚業內的首日百萬玩家同時線上的驚爆記錄,更是讓無數玩家趨之若鶩。
並且自《劍靈》以後,國內端遊市場上再也沒有能夠達到這樣高度的遊戲,隨著手遊市場逐漸崛起,並且逐步取締端遊,成為遊戲市場的主流時……
不少人都將《劍靈》視為給“端遊黃金時代”畫上句號的一個代表作。
然而沒想到,被業內人士視為窮途末路的端遊市場,竟然還有作品可以在其中翻騰起浪花來,而且還是一種國內市場上未曾有過的遊戲型別。
大逃殺遊戲!
儘管有豬廠這個國內第二遊戲大廠撐腰,但是就連老大哥騰達都對端遊市場不抱希望了,豬廠這個萬年老二又能鬧騰出什麼動靜,不過是垂死掙扎罷了。
沒想到,結果卻是大大出乎業界的意料之外,玩家買單了,不僅買單了,還樂此不疲沉浸其中,還出現了“人傳人”現象。
跟《絕地求生》相關的話題討論和名詞,開始在各大遊戲網站和討論區中廣泛出現,無數玩家都對這款遊戲讚歎有加。
開創性的FPS玩法,極具挑戰的大逃殺競技,一百個人中只有一人可以脫穎而出,成為“大吉大利,今晚吃雞”的天選之子!
這種模式,無疑是將玩家心中的勝負欲徹底激發出來,只要拿下吃雞的榮譽,就會馬上迫不及待的截圖分享擴散,向其他玩家炫耀。
在這種巧妙地攀比心理刺激下,玩家不服輸的天性隨之被激發出來,吃雞很難嗎?我來試試看!
儘管有些玩家的電腦不足以支撐起《絕地求生》這款遊戲,但是網咖可以呀,大不了就去網咖玩嘛,正好可以跟朋友一起玩。
至於有的網咖硬體不行,那就找可以玩的網咖,實在沒有,就去家裡電腦可以玩的朋友家過過乾癮,不然就想辦法升級自己裝置……
辦法總比困難多,不能玩,就創造條件去玩,沒有什麼難題是可以阻擋玩家們探索的熱情。
更何況,國內也有相當一部分《h1z1》玩家注意到了這款國產大逃殺遊戲的出現,嘗試性的上手嘗試一番後,發現這遊戲絲毫不在《h1z1》之下。
而且在國產的情懷加持下甚至有過之而無不及,最起碼原汁原味,還不用加速器!
儘管在《h1z1》的玩家中,不少玩家都對《h1z1》的生存模式情有獨鍾,但是打殭屍這種模式吧,這麼多年玩過來了,玩多了也實在是膩了。
從穿越火線再到CSOL,對於絕大多數fps玩家而言,生化模式從小玩到大,實在是沒有什麼新鮮感了。
《一劍獨尊》
玩家群體對喪屍元素的脫敏,體現在方方面面,就連以此為題材的電影都不行了,更何況是遊戲呢。
而大逃殺迴歸初心,重拾與人鬥其樂無窮的競技核心,更大的地圖,更豐富的競技元素,在傳統FPS遊戲模式上推陳出新。