換句話來說的話,如果沒有足夠的團隊能力來創造出來足夠有品質的網際網路科技產品,那麼他們就沒有資格去參與到這一次的比賽之中。

而考究某一個團隊或者某一個個人是否具備這樣的能力創造出來足夠有品質的網際網路科技產品,是從某一個團隊或者某一個個人以往的創造天賦和創造專利來進行一個初步判定。

如果說這個團隊已經足夠成熟卻沒有很好的創造專利和創造天賦的話,那麼這個團隊基本上來說就會被直接判定為沒有資格參與到這一場比賽之中。

而如果一個團隊有足夠的能力的話,那麼就會進入到下一輪的評判之中,相對而言的,前期的評判標準已經奠定了這個團隊具備的一定能力,所以後期的評判就會輕鬆很多。

可如果說是一個新的團隊或者是個人的話,即使一開始沒有足夠的專利來證明他所存在的天賦能力,但是可以根據他先創造出來的產品已經產品的一系列構思圖設計圖來進行一個初步的判定確定天賦。

而後,這樣透過的新的團隊或者個人才有機會進入到下一輪的稽核之中,而透過這

樣能力進入到下一輪的稽核之中的團隊或者個人,整體的透過難度也會更加的複雜一些。

這種時候,全球網際網路委員會所派來的稽核人員也會根據創新性、團隊情況、商業性以及社會效益這四個方面去進一步嚴格稽核這個團隊或者個人的能力,決定最終他們是否具備參與到這一次比賽的資格。

所以單單從這裡來看的話,整個的初步稽核情況就已經是相當的複雜了。

按照埃特亞.菲戈爾所說的,關於這一個比賽,前期的審查規則已經是最為簡單的規則,因為在這樣的規則之中,如果足夠有錢的話,其實是有辦法透過購買別人的創意和成品以新團隊和個人的名義透過前期的審查規則的。

可是往後的比賽規則和評分規則都會嚴格的進行,到了比賽開始之後,就沒有辦法進行再度尋求外援來幫忙獲得分值和最後的勝利了。

整個的比賽規則和評分規則之中,兩者相輔相成構成了整個比賽的完整性和公平公正公開的三大意義,所以比賽開始之後才是整個的難度升級的地方。

關於這一個比賽規則,總結的來說的話其實就是三場比賽——分割槽突圍賽、半決賽和總決賽。

當然能夠參與到三場比賽之中對於大多數參加這一場比賽的團隊和個人來說純粹還會有運氣和能力方面的成分。

如果說運氣和能力都不是特別強的話,基本上這三場比賽只能夠參加到一場,幸運一點或者能力強一點可以透過分割槽突圍賽,成功的進入到半決賽之中。

而進入到半決賽之中之後,對於更多的團隊和個人來說,這就已經絕對意義上是最終的成績了。

畢竟,透過半決賽之後,最終只會留下四個隊伍進入到總決賽之中(關於這一個隊伍,無論是團隊還是個人參賽都僅僅只代表的是一個隊伍)。

所以總的來說,按照這個賽制進行下去,能夠闖入到半決賽之中的隊伍,某種意義上來說的話,已經是十分強悍的一些隊伍了。

單單這個名號給丟擲去之後,其實在國際上面就會產生足夠的威懾力,也能夠被認證為這一個行列裡面的絕對能力者。

畢竟,按照這種比賽的賽制來說看的話,其實能夠透過分割槽突圍賽的隊伍也僅僅只有二十支隊伍。

整個的分割槽突圍賽總共有四個區的突圍賽,最終會將每一個分割槽內參賽的幾百支隊伍中評分最高的五支隊伍進入到下一輪的半決賽之中。

所以說,從幾百支隊伍之中殺出重圍進入到半決賽的隊伍,其實二十支隊伍裡面,就根本不會存在一個真正意義上純粹運氣的弱的隊伍,每一支隊伍都是強悍的隊伍。

只是,這二十支隊伍之中也必定會存在一些更強的隊伍和相對弱一點的隊伍,僅此而已。

而在半決賽的二十支隊伍之中,最終產生的四支隊伍進入到總決賽,這四支隊伍進入到總決賽之後,將不會再產生淘汰制,最終的四支隊伍會被分為冠軍、亞軍、季軍和殿軍,成為最終比賽的四強隊伍。.

你是天才,一秒記住:三千五中文網,網址