相比較這些來說的話,能不能夠透過最終的“全球網際網路科技大賽”的比賽的三重賽事,這最有記憶點的一個事情其實就是關於最終的評分規則究竟是怎樣進行評分的事情,這其實也是所有人最關心的事情。

因為在每一年的“全球網際網路科技大賽”上面,雖然總的評分規則不會有大的變化,但是可能因為一些時代變遷的變化,所以從細節方面評分規則也會稍許有一些變化,並不會是一直以來保持著一成不變的情況。

關於這一次的“全球網際網路科技大賽”每一重比賽的評分規則都有了非常詳細的內容,和上一屆的“全球網際網路科技大賽”不一樣,並不是單一的評分規則了。

這一次的比賽針對於分割槽突圍賽來說,還是根據以往的情況,進行單個評分單個鑑賞,不去考慮本身的資格和以往的戰績,單純只論比賽時的作品給予作品分,根據作品分最後選出前五的隊伍。

如果說出現並列的情況,依舊只選擇前五的隊伍中排在最前面的五個隊伍,不會允許有多出來的隊伍的存在。

所以,從分割槽突圍賽來講,如果說運氣不夠好的話,那麼即使能力方面已經到位了,還是有很大的可能性會被刷下去。

而在此之後,即便說非常幸運的透過了分割槽突圍賽,那麼之後的賽事更加的來說會是一場硬戰了。

因為,往後的賽事並不是只是單純展示作品鑑賞所出來的成品情況給予一定的評分,而且會在完全封閉的環境情況下,只有業界大拿出現進行評分整個的產品,整個的產品也要進行至少百分之八十的能力呈現來進行最後的一個評分。

雖然主辦方這邊要求的賽事是所有的產品拿出至少百分之八十的能力呈現,可是按照以往的情況,每一年在這第二輪的半決賽的情況下,所有的產品幾乎都是百分之百的呈現能力,根本不會藏著掖著能力呈現。

畢竟,能夠進入到半決賽之中的二十支比賽隊伍中任意一個隊伍都是精兵強將,稍有不慎就會最終遺憾落敗,失去進入到下一輪比賽的資格。

更何況,比賽場上本身就已經是百分之百的隱蔽效能了,根本不會有專利敗露的情況,所以對於這些隊伍來說,更不可能因為要絕對保密性的緣故只使用出來百分之八十的能力展示了。

而等到半決賽之後的總決賽,最終呈現的四支隊伍和分割槽突圍賽一樣是會最後.進行全球直播的,只不過分割槽突圍賽參與的隊伍眾多,卻只會在網路直播。

只有真正留到最後的四支隊伍,才有全球直播的資格,也只有真正留到最後的這四支隊伍,才會在全球進行各大電視臺的實況轉播。

區別於前兩重比賽,總決賽的時候,整個的比賽流程會更加的嚴謹且讓人亢奮。

一旦進行到了總決賽的時候且有幸能夠參與到最終的總決賽,那麼也就是到了這個隊伍最終整個成品的展示和鑑賞評分,另外還有PK

評分的情況了。

前面的成品展示和鑑賞評分基本上就是分割槽突圍賽和半決賽的評分,到了這個時候,進入到最終總決賽的隊伍,關於半決賽的評分會在評分之前播放半決賽實況錄影,最後.進行一定的評分。

PK評分則是從產品的各方面效能進行展開的,其實這一點來說的話也就是從市場角度展開的,根據市場的需求,最終定義所謂的PK評分的分值。

而市場評分說白了也就是從實效性、創新性、功能性、可持續性和創收性來看待的,所以全球直播的情況下,網路上面會進行實況資訊採集,處理起來相對麻煩一些,但是精準性也是絕對的可靠。

在埃特亞.菲戈爾講完這些之後,慕奕辰心裡面基本上也就已經確定了這一次的“全球網際網路科技大賽”蘭斯洛特集團的團隊並不會佔據多麼大的優勢,至少從現在表面上來看的話,確實是這個樣子的。

所以,從這一方面來講,慕奕辰心裡面原本還有一些緊張的心情被打破了一些。

不過,即使只是這個樣子,因為慕奕辰這邊瞭解到了整個比賽的詳細規則之後,所以拿出這邊不得不還要繼續留一些心眼,來確保最終整個比賽結果的萬無一失。

所以,慕奕辰剛剛鬆懈掉的一點的心情,瞬間又提拉了起來,他開始再次關注起來了接下來關於這一次參與“全球網際網路科技大賽”的比賽的一些主要的競爭對手可能會存在哪一些團隊或個人。

比起之前的那些問題,這一點真正意義上才是他最為關注的事情。