恭喜您成功通關,獲得獎勵:高階晚禮服。

接著畫面一轉,又回到了遊戲大廳。

這次倒是有一個提示了,問是否需要穿上衣服。

江秋白隨手點了個是,再次進入遊戲。

和上局遊戲比起來沒有絲毫不同。

是的,沒有絲毫不同。

也就是說,獎勵的衣服在遊戲過程中是看不見的。

……

……

“玩家的正反饋呢?爽感呢?靠什麼給?衣服嗎?”江秋白連珠炮似的發問。

這類fps遊戲吸引玩家的點除了射擊時的沉浸感、彈道發射時的手感外,就是通關結算所給的獎勵,再根據獎勵一步步更換更好的裝備。

現在你告訴我,通關的獎勵不是勳章、金幣,不是更強力的武器,而是一件衣服?

就算這衣服看起來確實挺漂亮,但作為一個第一人稱的射擊遊戲,玩家穿上衣服之後只有在角色/介面才能欣賞全景,進入遊戲之後依舊只能看到一把槍。

這不是穿了個寂寞?

合著原主重金挖來的遊戲策劃就這水平?

“額……”老劉表情糾結,欲言又止。

得,就衝老劉這模樣,江秋白斷定這肯定又是那個原主的傑作:“沒事,你直說吧。”

老劉壯著膽子:“我們最開始的構想是通關之後獎勵金幣,玩家可以用金幣兌換不同的武器。”

江秋白點頭:“大多數fps類的遊戲都有這種設定。”

好的武器攻擊力和手感更好,也更適用於不斷提升難度的關卡。

這樣也能夠吸引玩家一直闖關,算是一個不錯的正反饋。

老劉見江秋白不像之前那樣反對,這才又說:“但是老闆您當時說那一套大家都在用,沒什麼新鮮感,不如獎勵衣服,這樣還可以同時吸引到喜歡漂亮衣服的女性玩家。”

“還說這在fps遊戲裡也是獨一份了,肯定會爆火的。”

當時原主臉上溢於言表的得意之情如今依然深深印在老劉的腦海中。

江秋白差點一口氣沒上來。

獨一份還真沒說錯,但是同時吸引兩類玩家?

這個遊戲背景和操作難度足以勸退一大波因為衣服而過來玩的女玩家。

而能上手的大部分都是有過類似遊戲的基礎,他們在乎的是如何變得更強,如何殺得更爽,衣服對他們來說只是點綴,比起漂亮衣服,他們在意的更可能是外形拉風的武器。

原主這操作怕是直接同時得罪這兩類玩家吧。

江秋白納了悶了:“這你們也照做?”

這種一聽就不靠譜的東西,還真讓他們做了出來。

好歹也提個建議,讓原主把衣服加進遊戲過程中吧?

“所以他們都走了。”老劉嘆氣。

他們也不是沒有反對過,只是原主一意孤行,就算有人好心提議,也只覺得這是沒有人能理解他的天才想法。

偏偏原主又掌握著大家的命脈——工資,他們就算是再不情願也只能照做。

只是從那時起工作室就開始人心浮動,正巧之後資金又出現問題,被原主挖過來的人見勢不對選擇了火速離職。

江秋白:……

合著集體離職還有這麼個原因在。

工作室走到如今這個地步,原主他是真不冤吶。