值得一提的是,這些內容都是江秋白讓員工們自己寫的。

本來是覺得這樣會讓玩家覺得更生動,更有意思。

可寫完之後,還沒等小楊把這些內容更新到遊戲裡,工作室裡就展開了一場混戰。

當然,江秋白作為老闆很有風度,並沒有參與混戰,只是默默地思考還有什麼工作比較適合交給運營來做。

能者多勞嘛。

看完了所有對話玩家:笑容逐漸消失.jpg

這波啊,這波屬於是全員惡人了。

玩家終於知道為什麼提示後面要強調超過一百次也只能拿到一次提示了。

要是每一百次折算成一次提示的話,他現在就能把提示打到99+!

玩家的視線在幾個小人之間來回轉動,最後還是選擇了先揍策劃小人。

這幾個都不是什麼好東西,但就你最欠揍!

一直揍到九十多下,玩家才重新看向其他小人。

你們也跑不掉!

這樣一圈下來,等拿到提示的時候,玩家看了眼時間。

已經過去了將近五分鐘。

這期間,看氣泡內容和思考打誰就用去了近一半的時間。

這麼看來,用這個方式獲取提示大概需要兩分半的時間,慢是比廣告慢了點。

但他爽了啊!

又抽了幾下策劃小人,玩家才戀戀不捨地回群裡直呼爽快:“舒服了!以後誰說工作室不良心我罵死他!”

一些體驗了更新後的內容的群友也紛紛表示。

“沒錯!我承認,這就是我心目中唯一的良心遊戲!”

“三十秒的影片我重拳出擊,保底兩分鐘的這個我百玩不膩。”

“這江總能處,有勸他是真聽啊。”

“爽了爽了,要早這樣,我直接全程點提示!”

“犧牲小我,娛樂大眾,這是何等的精神啊!”

遊戲群裡一片好評,比起廣告,他們顯然更喜歡這個方式。

既能拿到提示,又能解壓,一舉兩得。