23 第23章(第1/3頁)
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遊戲群裡,有之前被坑慘了的玩家聞言帶著好奇點開提示欄。
在更新前,點選這裡就會直接彈出廣告,同時在頭頂標註一行字,告訴你看完之後就可以獲得當前介面的提示。
但是現在,提示欄分成了左右兩個方框,左邊寫著“觀看三十秒廣告獲得提示”,右邊寫著“毆打策劃獲得提示(預計花費兩分鐘)”
三十秒和兩分鐘……
那我肯定選後者啊!
玩家想都沒想直接點選了右邊。
笑話,從玩了這個遊戲開始,他就一直想這麼做了!
點選了右邊毆打策劃的選項之後,江秋白工作室內的所有成員,包括他自己都以面目全非的火柴人的形式出現在螢幕內,頭上頂著“策劃”“程式”“美術”“運營”這些職位名稱。
因為是第一次開啟,旁邊還有一個貼心的箭頭提示:滑動螢幕即可毆打策劃,毆打100次後獲得提示。(超過一百次後仍只可獲得一次提示。)
括號內的小字是醒目的紅色。
螢幕下面是次數統計。
玩家看完提示後,當機立斷,朝著策劃小人狠狠滑去。
狗策劃,納命來!
螢幕裡,策劃小人臉上出現一個紅色的巴掌印,隨後嘴角揚起,腦袋上冒出一串氣泡:“我錯了,下次還敢。”
???
這麼囂張?!
玩家沒忍住又狠狠戳了幾下,策劃小人仍是那句話。
可以,這很狗策劃。
又滑了十幾下,見策劃小人的氣泡還是那個內容,玩家估摸著一個人可能只會說一句話,便又去戳了戳其他小人。
先打哪個好呢……就程式吧,這遊戲就是程式設計師做出來的。
玩家戳了戳程式小人,小人流出了兩行寬麵條淚,頭頂上也冒出一行氣泡:別打我!是美術跟老闆提議把背景也做成機關的!
想著反正自己不需要玩,當初江秋白提出這個遊戲的最初設計時,工作室裡的員工沒少在“添磚加瓦”。
好啊,玩家咬牙,你們這一個個看起來濃眉大眼的,沒想到都不是什麼好人!
他又去戳了美術,美術小人指著旁邊的運營小人,頭頂的氣泡是這樣的:別打我!全屏炸彈的主意是運營想出來的!
這指的是《坑爹的大冒險》後面的某個地圖,那張地圖裡的終極BOSS會狂扔炸彈,如果規定時間內走不出去,炸彈就會鋪滿整個螢幕。
因為限時,就算拿到了攻略也一不小心就會失敗,所以這個關卡一直都有被人吐槽。
行,總算找著罪魁禍首了,玩家又把視線轉向了運營。
最後的運營也沒讓玩家失望,冒出了這樣的氣泡:我只是提了一嘴,是老闆細化的,還加了限時這個規定!