第十三章:天花板戰力不應該是虞姬麼(第1/2頁)
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老梁說分析的有理有條,如果不是深知炎黃曆史的走向,陳紀也不免會信以為真。
畢竟作為人類戰力天花板,的確屬於強度T0,至於韓信更不必多說,沒當上大將軍時,可以被人理解成懦弱和不切實際。
而老梁的影片下方,許多粉絲普遍覺得有道理。
【依我看,韓信這樣的人才更適合去劉邦那兒,畢竟那邊多是一群混子,韓信去了也算專業對口了】
【我大楚何至於如此,慘遭遊戲製作人的削弱,韓信這樣的大才,我們受不起】
【哈哈哈,不是我跟你們吹,就韓信這樣的領十萬兵,都不如我選英布領著一千騎兵來的痛快】
【楚陣營有了韓信這樣的懦夫,我們漢陣營豈不是要雄起了】
【要是有自由模式就好了,這樣我就能排兵佈陣】
陳紀把影片的評論盡收眼底,嘴角不自覺露出弧度。
講個笑話。
楚陣營的玩家笑兵仙是懦夫,各種嫌棄。
尤其看到楚陣營的玩家大放厥詞的樣子,他都不知道這些玩家以後被韓信打得哭爹喊孃的時候,會不會想起今天的豪邁。
“不過話說回來,那個玩家說自由模式的事,倒是得仔細推敲推敲。”
遊戲更新是個趁熱打鐵的事不能含糊,受資金限制,自由模式是陳紀沒有想到的。
要是在關卡推出兩種模式,似乎也能增加遊戲的可玩性。
劇情模式和自由模式。
前者走劇情,熟悉楚漢傳奇的故事,後者類似戰棋推演,例如漢陣營玩家,可以做主帥,輸贏不會導致劇情模式的走向。
“嗯....”
沉吟半晌,覺得可行,就是關卡得減少節約資金,只保留重要的戰役給玩家們自己去摸索推演,例如讓玩家率領三萬楚軍,去攻打五十六萬漢軍等等。
“就這麼做了,在相應的劇情關卡加入自由模式。”
敲定一切,陳紀開始擬定後續劇情故事。
按照劇情推進.....
[項梁與章邯決戰期間,駐紮在定陶城,韓信登場敬獻戰場形勢,項梁不聽最後戰死,秦軍士氣正旺,章邯領軍攻趙,又有領著長城軍團馳援而來的王離(秦)合兵一處,將趙王歇困於鉅鹿城]
[天下諸侯軍隊紛紛前來支援,其中便包括項羽的軍隊,最終爆發赫赫有名的鉅鹿之戰]
[鉅鹿之戰即將開始時,楚懷王羋心又為打擊秦國軍隊計程車氣,安排劉邦西進並立下先進關中者為王的約定]
“也就是這鉅鹿之戰,大秦徹底算是亡了。”
陳紀擬好劇情內容,思索起搭建自由模式需要哪些指令和各項基礎。
在此期間,楚漢傳奇的依舊平穩的增長著玩家的數量,不少玩家都為裡面的故事劇情所沉迷。
起初,不少玩家還只是覺得這就是個粗糙的爛製作,楚漢傳奇這名字一聽就是爛大街的遊戲名,
結果經網友推薦,觀看評論,好奇試玩,意外發現這是個寶藏遊戲,裡面的劇情令人回味悠長,讓人血脈噴張好似穿越到那個兵荒馬亂的年代。
項羽的霸氣,范增的陰險,劉邦的狡猾等等都非常鮮明。
最值得玩家津津樂道的還是項羽。
“越玩越是覺得項羽的模版就是按照我做的。”
“估計能讓項羽趴下的也只有虞姬了。”
“楚漢傳奇裡最強戰力應該是虞姬,能承受的住項羽衝鋒,還不算最強戰力?”
“.......”
過了一段時間,當不少玩家抱怨遊戲為什麼還不更新關卡的時候,陳紀才將做遊戲前需要做的內容匆匆整理完畢。
“遊戲製作人的銷量達到萬元就能提前申請提現,我看看現在夠標準了嗎。”