“咱們玩家快被團滅了!”

“好像是天上那些飛船都被147搞下來了,對面多了好些人。”

“那還想什麼呢,支援啊!”

“不去了,我剛死回來,被對面一陣突突,手裡就一把鏟子,根本還不了手,去就是找虐。”

“主要是天都黑了,肝一下午,實在是肝不動了。”

“有沒有剛上線的好兄弟,一起去看看!”

……

傍晚,甲板上的玩家漸漸多了起來,三三兩兩聚在一起聊天。

板面一路走過來,聽到了不少戰報。

他沒去湊熱鬧,也沒有繼續從事他的考古發掘工作。

因為在上個版本臨近結束的時候,板面就大致確認了一件事情:

這片土地下埋著的東西實在是有限,根據他的推斷來看,其實葬身此地的萊茵帝國勢力,只有一支小隊,組成這支小隊的成員還都是機器人。

那尊巨型機甲,可能就是這支小隊的最高戰力了。

只有一些明顯的痕跡,可以判定這裡發生過一場混亂的戰鬥。

板面對遊戲的劇情很感興趣,不止是他曾經不止一次推動了主線劇情的發展,這讓他有不小的代入感。

還因為在發掘的過程中出現的種種謎團一直縈繞在他的心頭,吸引著板面職業性地想要追根溯源。

從要塞的裝飾上來看,他們確實隸屬萊茵帝國,但是據147說,這些遺蹟至少是五百年前的老東西了,那麼,萊茵帝國呢?

當初的這裡究竟發生了什麼?

還有,新版本出現的“摩尼城”、“極寒公司”這些勢力和萊茵帝國有什麼關係?

內測版本,對於他這種劇情黨玩家來說,簡直就是折磨,遊戲的設計者只是透露了一些關於背景的設定,但是關鍵的劇情故事,是一點也沒講。

包括他們玩家究竟是什麼身份,是何來歷,既然是古老的戰士甦醒,那麼在陷入沉睡之前他們做了什麼呢?

但是想一想,遊戲的製作者也不會在內測期間,放出很重要的劇情線索。

所以他一探究竟的想法,可能要在遊戲的後續版本才能實現了。

雖然是有些吊胃口,但是抱著“好酒不怕巷子深,好飯不愁來得晚”的心態,板面還是決定在這段時間轉移一下自己的注意力。

突然從一項投入了心血的事業中脫身而出,這種感覺很不好受,整個人都顯得空虛了不少。

想一想自己當初剛進遊戲時,本也沒有考慮過這些。

他只是和普通玩家一樣,想著肝任務,想著先別人一步做出其他玩家都沒有的東西,好到遊戲論壇上裝裝逼。

但是自打決定把自己現實中的職業技能帶入到遊戲中後,板面的心態就發生了改變。

他得到的完全是一種不同於玩家身份的快樂,還有十足的成就感。

然而隨之而來的問題就是,板面感覺自己好像魔怔了,明明是個遊戲,自己卻總是套用他現實世界的知識與邏輯來思考遊戲裡的問題。

長此以往,他怕不是要活成NPC了!

多大歲數的人了,怎麼一點定力也沒有。

打定主意最近轉移一下注意力,也有這方面的考慮,換換心情。

好在遊戲內容十分豐富,板面有的是想體驗的事情。

今天下午按照147的提示,做出了“快速修復工具”和“通用材料”,單機做了好久的要塞修復任務。

第一版本的時候,板面就在製造面板裡見過這兩樣工具。

當時他還預言這是後面版本要用到的物品。