024 轟動(第1/2頁)
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現實世界中,一個只有五百人內測的遊戲出了一件有紀念意義的事情,並不能引起什麼轟動,直到一個影片出現在人們的視野中:
“您關注的UP主‘王亨利’更新了影片《王亨利教你做戰士01》”
王亨利的影片做的很快,就在巨型機甲事件發生後的第二天凌晨,他的影片就透過稽核,出現在他的虛擬頻道中。
“好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”
“我已經花了十分鐘,完全瞭解了這款遊戲。”
“……所以我們現在應該去幹嘛?”
……
短短一個小時的影片,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實並存的遊戲體驗。
影片剛發出來沒到一分鐘,一直蹲守的熱心“員工”就把連結轉到了《移動要塞》虛擬社群中。
很快,引起了社群內的熱烈討論:
“才三點,這麼早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”
“董事長髮影片了,終於可以睡個好覺了。”
“那個念臺詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”
“我他媽哪知道有人在錄影片啊??”
“原來還真是任務殺。”
……
相對於社群內對於內容的討論,現實世界
影片的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。
遊戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實遊戲中錄製影片的技術,都是聞所未聞,見所未見。
看看這真實的虛擬現實建模,看看這建模的密度!
看看這讓人心生絕望的巨型機甲!
雖然遊戲生態還處於舊時代向著新時代過渡的階段,但是這和玩家沒有任何關係,玩家們只想玩好玩的遊戲,做不出好玩的遊戲,那些大大小小的遊戲公司說什麼都是放屁。
那些粗製濫造的試水遊戲,玩家們早就已經受夠了。
王亨利雖然沒有直說《移動堡壘》具有完全真實的遊戲體驗,但是細心的玩家們透過他這一小時中的各種反饋已經猜出來,至少,這款遊戲的感官系統,要比市面上的遊戲完整多了。
他的遊戲影片一傳十,十傳百,很快就火出了自己的粉絲圈子。
首先就火到了各大遊戲的虛擬社群。
《移動要塞》虛擬社群一早上的時間就爆滿了。
社群的管理員“鹹菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社群擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。
突然湧入的大批觀光人士,使得與遊戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。
這無疑讓管理者的壓力倍增,鹹菜幫頭子不得不在鹹菜幫裡求助。
與此同時,很多企業與相關組織收到訊息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的遊戲,能夠實現無延遲的感官呼叫,還有完全真實的感官模擬。
但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:
所謂完全真實的感官系統,必是謠言。
按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。
虛假宣傳!
但是又不得不正視這款遊戲的出色之處,精美的建模,密緻且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。
有時候,只有同是做遊戲的行家才能看出一款遊戲的深淺來。
不提感官系統,就單論這建模,和真的一模一樣!