現實世界中,一個只有五百人內測的遊戲出了一件有紀念意義的事情,並不能引起什麼轟動,直到一個影片出現在人們的視野中:

“您關注的UP主‘王亨利’更新了影片《王亨利教你做戰士01》”

王亨利的影片做的很快,就在巨型機甲事件發生後的第二天凌晨,他的影片就透過稽核,出現在他的虛擬頻道中。

“好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”

“我已經花了十分鐘,完全瞭解了這款遊戲。”

“……所以我們現在應該去幹嘛?”

……

短短一個小時的影片,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實並存的遊戲體驗。

影片剛發出來沒到一分鐘,一直蹲守的熱心“員工”就把連結轉到了《移動要塞》虛擬社群中。

很快,引起了社群內的熱烈討論:

“才三點,這麼早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”

“董事長髮影片了,終於可以睡個好覺了。”

“那個念臺詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”

“我他媽哪知道有人在錄影片啊??”

“原來還真是任務殺。”

……

相對於社群內對於內容的討論,現實世界

影片的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。

遊戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實遊戲中錄製影片的技術,都是聞所未聞,見所未見。

看看這真實的虛擬現實建模,看看這建模的密度!

看看這讓人心生絕望的巨型機甲!

雖然遊戲生態還處於舊時代向著新時代過渡的階段,但是這和玩家沒有任何關係,玩家們只想玩好玩的遊戲,做不出好玩的遊戲,那些大大小小的遊戲公司說什麼都是放屁。

那些粗製濫造的試水遊戲,玩家們早就已經受夠了。

王亨利雖然沒有直說《移動堡壘》具有完全真實的遊戲體驗,但是細心的玩家們透過他這一小時中的各種反饋已經猜出來,至少,這款遊戲的感官系統,要比市面上的遊戲完整多了。

他的遊戲影片一傳十,十傳百,很快就火出了自己的粉絲圈子。

首先就火到了各大遊戲的虛擬社群。

《移動要塞》虛擬社群一早上的時間就爆滿了。

社群的管理員“鹹菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社群擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。

突然湧入的大批觀光人士,使得與遊戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。

這無疑讓管理者的壓力倍增,鹹菜幫頭子不得不在鹹菜幫裡求助。

與此同時,很多企業與相關組織收到訊息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的遊戲,能夠實現無延遲的感官呼叫,還有完全真實的感官模擬。

但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:

所謂完全真實的感官系統,必是謠言。

按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。

虛假宣傳!

但是又不得不正視這款遊戲的出色之處,精美的建模,密緻且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。

有時候,只有同是做遊戲的行家才能看出一款遊戲的深淺來。

不提感官系統,就單論這建模,和真的一模一樣!