這姿勢太正了, 讓阿影都覺得自己不波推他一波簡直對不起大自然的饋贈。

於是氣功真氣彈一波推了過去!

劈斬司令當即被打飛!

格鬥系技能可是雙重剋制劈斬司令啊!

一時間全場驚呼, 芳緣的觀眾都氣的恨不得捶桌了。

休息區裡, 芳緣的職業選手們也是各個氣的咬牙切齒。

“那傢伙在搞什麼?!劈斬司令打耿鬼明明是屬性大優,非要急著開場冒險上buff幹嘛?正常打不是穩穩的?”

“他難道讀對手開局會先進化加潛靈奇襲?擺脫!那是之前那個東煌人打‘戲法空間’的對策,人家又不一定每場都這麼開局,你這一讀不是把自己給讀炸了?”

“屬性優勢的局幹嘛非得學人家預讀?該怎麼打就怎麼打啊!!”

大夥兒說的都沒錯,劈斬司令惡+鋼雙屬性,打耿鬼正常來說是絕對的優勢——

惡系抵抗且剋制幽靈系,鋼系大幅免疫毒系且不會中毒。

這屬性優勢可以說已經相當恐怖了。

優勢到哪怕劈斬司令只是一隻實力次一級的對策精靈職業選手們都會覺得這局有的打!

更不用說劈斬司令本身還是始源之海隊長的王牌精靈!

穩穩的優勢局開局被這樣大招懟臉,讓多少人根本無法接受。

只有不久前才剛當過受害者的安諾這個時候嘆了口氣,勉強替場上的友人說了句公道話。

“他也是被迫的,落後太大了,他可能想拼一把吧。”

而坐在後排的時宇則再次一針見血。

“他的心已經亂了。”

心亂了,操作就會變形。

這一點無論放在哪個競技專案中都是如此。

而且這一亂直接引發了連鎖反應,讓始源之海的隊長更快速的滑向了深淵!

隨後阿影完成進化!

踩影特性發動!

這個擂臺上紅極一時的冠軍特性最霸道的地方就在於:它能封殺劣勢方一切迂迴拉扯的空間,當己方佔據一定優勢之後,敵人面對這個特性就會感到非常絕望!

根本沒有周旋拖延的機會!

刺刀一旦見紅就再也收不住了!