壓力這種東西,雖然看不見摸不著,但是誰都不可否認他切實存在。

就像過去的芳凌,隊內訓練賽各種亂殺,但一上場就經常昏招頻出,發揮失衡,最後不得已只能被按在替補席的冷板凳上, 在陳牧來之前一直都下不來。

這就是壓力帶來的影響。

這種現象不光精靈競技,在各種傳統競技和電子競技領域都有數不勝數的例子。

有個專業的名詞叫受迫性失誤,指的就是原本水平很高的職業選手非主動、被壓迫導致的失誤。

而此時在場上,陳牧就是在刻意給對手製造壓力、製造受迫性失誤!

他其實完全可以把這次局中交換精靈的許可權省下來,讓麗娜多受點傷直接把烈焰猴拼掉。

但他就是沒有!

故意在最後關頭換上小蜻蜓,作出一副要讓小蜻蜓拿下所有人頭的佈置,給對手心理上的壓力!

陳牧就是故意在用推隊做威脅!

一舉擊穿了始源之海隊長的心理防線!

這次的失誤很致命, 直接讓小蜻蜓把“龍之舞”給續上了!

之後小蜻蜓輕鬆收掉烈焰猴。

triple kill了!

而且兩隻王牌都倒, 現場推隊的呼聲越來越大,在始源之海隊長的意識中,壓力已經大的堪比黑雲壓城了……

第四局——

陳牧上場阿影!

而這個時候他先拿到三分,已經有第二次局中更換精靈的許可權了。

會是故技重施嗎?對方會不會又在消耗結束的最後關頭再次換上那隻沙漠蜻蜓?這人難道真的想一隻精靈推我全隊?

當諸如此類的雜念開始入侵之後,就算是職業選手一時也難以再集中起自己的全部精神。

汗水順著始源之海隊長的鬢角止不住的往下流。

他這局上場了自己僅剩的最後一隻王牌精靈:劈斬司令。

結果開局就再次出現誤判。

“劈斬司令,退後劍舞!”

“阿影,真氣彈!”

開場陳牧故意慢了一拍下令,看到對手劍舞,直接讓阿影連mega進化都先暫緩了,一發格鬥系大招“真氣彈”推過去,聲勢浩大猶如龜派氣功。

本來“真氣彈”聚氣很慢的,對拼激烈的時候經常打不中人,是一招在擂臺上實用性很差的冷門大招,很少見有人選用。

結果沒想到始源之海的隊長開局直接出昏招,讓劈斬司令原地“劍舞”,屁股扭的風騷妖冶、姿勢擺的勾魂攝魄, 簡直就像是在勾引阿影推波過去一樣。