973、位面之子的預言(第2/3頁)
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那黃油玉米人似的3D建模能比嗎?
荊小強怎麼解決俯仰問題呢,遊戲手柄前方側面可以用食指操控的兩個鍵啊!
之前所有遊戲手柄都是大拇哥當主力,人類最靈活的金手指卻空著,這多不合理啊。
現在只要左右食指扣鍵,就能俯仰,多簡單輕鬆?
大拇哥的操作習慣沒有改變。
稍微適應下就能前進跑步的時候抬頭俯身。
荊小強把這個設計申請了專利!
他個人的。
也就是說其他所有遊戲機手柄,要做前面外沿扣鍵,對不起,都會觸發這個專利所有權,要麼談錢使用,要麼繞開!
所以等釋出以後,玩家輕鬆上手。
3D遊戲精彩,操控問題解決,外觀漂亮,還有什麼能阻擋PS的熱銷?
更別提那劃時代性的附贈一張8M儲存卡,可以隨時儲存各自進度,帶到任何PS遊戲機上都能接著玩。
這不是每個玩家最在乎的絕佳爽點嗎?
GAME的本質還是較量、比賽。
在沒有網遊的時代,遊戲機始終受到只能兩個人同玩的限制。
而且快閃記憶體技術的限制也導致遊戲記錄是個很艱難的事情。
可以帶著記錄卡到朋友玩伴的遊戲機上展示自己的豐功偉績,簡直爽爆!
所以在過去兩個多月時間裡,全球銷售超過八百萬訂單!
哪怕實際交貨只有一百萬臺不到!
可訂單還在瘋狂上漲,易上手,畫面精湛,價格也沒貴得出奇,那就值得買。
各家經銷商已經都搞懂這個竅門,先搞兩三臺樣機在門店展示,隨便打隨便玩絕對不賣,訂貨交一百美元,公開排單,先排先有。
玩家提貨的時候恨不得搞個全城皆知的提機儀式!
廠家跟經銷商搞飢餓銷售,商家又跟玩家玩飢餓營銷,沒有競爭對手能打的局面,肯定賣瘋了都!
銷量頓時斷崖式消亡的世嘉後悔不迭。
新機來不及出,只能在去年的土星遊戲機上想辦法。
這時候他們才發現那個嗦尼把控專利的遊戲光碟有多狠。
荊小強可以要求遊戲組在光碟上附帶大量CG動畫,一張光碟640M的儲存容量優勢體現得淋漓盡致。
土星是卡帶,32M、64M容量就是極限了。
沒法用這種近乎於作弊的3D遊戲模式。
而且打3D遊戲對土星原本的硬體壓力巨大,這貨哪怕用了兩塊晶片,記憶體又不夠,只好用卡帶裝記憶體外掛上去。
根本不在設計範疇的外加配件很不靠譜是人所眾知的事情。
這又想增加畫面,又要附加記憶體的卡帶頻頻出問題。