嗦尼PS遊戲機在北美國際消費電子展上的亮相太過驚豔!

超乎尋常的外觀,一改這個年代遊戲機都是塑膠殼子的廉價感,磨砂銀灰色合金外殼精緻冷峻,超薄機身就像個後來的DVD播放機,平放豎立都是電視機旁邊的一件藝術品。

這也是嗦尼內部對羅伯特最服氣的地方,誰都沒想到用做膝上型電腦的輕薄技術來做遊戲機,摒除內部一切不必要的空間,形成這樣超越所有同行的外觀。

的確符合嗦尼最標榜的藝術家引領工程師理念。

因為只有藝術家才能在瞬息萬變的市場變化和技術程序中,抓住那些常人難以發現的敏感點。

好比隨著電子裝置硬體提升,誰都知道3D遊戲一定會登上舞臺,以前是做不到,現在有了可能那就一定會朝著這個方向進化。

好了,最簡單最基本的問題來了,怎麼進化?

現有的遊戲手柄怎麼打3D遊戲?

市面上所有手柄甭管是搖桿還是十字鍵,甚至八方向鍵,本質上都是平面,在3D世界中,前後左右之餘,上下俯仰怎麼辦?

就這一個問題就能讓所有研發者糾結猶豫。

任天堂跟世嘉這兩大遊戲巨頭,好不容易殺遍全世界,到處都殺得血流成河,把各種花旗、歐洲遊戲機公司打得落花流水。

在這個問題上採用了兩個完全不同的對應方案。

世嘉選擇那我們就再做一檔2D遊戲機,寄希望於3D時代不會那麼快到來,找點快錢同時積累技術,92年推出土星遊戲機,銷售幾十萬就覺得天下我有!

任天堂則專注於開發全新的手柄,他們決定在十字鍵同時再加個中置搖桿,但這就意味著會極大改變遊戲者操作習慣,這在遊戲行業是大忌,一招不慎就可能讓使用者抵制,然後產品線徹底崩盤。

所以任天堂選擇再等等,看世嘉的市場反應。

而且任天堂之前不是跟久良木健他們合作又推翻了協議麼,嗦尼出的技術是光碟,任天堂的優勢是遊戲內容,所以掉頭跟菲利普合作光碟的任天堂一點都不急,他們知道久良木健做了些什麼,根本就沒有傾向3D。

於是荊小強橫空出世啊,真是蹦出來的一粒爆米花改變了程序。

他本來玩過的就是PS3以上的版本,那會兒的手柄已經天經地義的十字鍵+雙搖桿+AB鍵。

可提出這個方案,久良木健他們都表示目前還做不到,這屬於暴增了多少通路,倆搖桿還得是那種連搖帶按的功能,更不行。

運算不過來,所有的算力都拿去給畫面了。

世嘉去年推出的土星,帶動現在的2D遊戲都用兩塊主晶片外加顯示晶片的三組合!

其中唯一的3D格鬥遊戲很受歡迎,那模組建得就像切片黃油塊,一塊胸肌都能做出好幾個面還有稜角。

看看荊小強是怎麼要求胸肌的?

錐型面就可以了……

但他雞賊的加入了大量過場“動畫”……

用朱迪拍攝的動態改動畫。

用各種能實拍找到的跑車影片改動畫。

那效果,當然就嘎嘎的!

然後瘋狂的載入動畫,勞拉翻山越嶺爬過牆頭都要閃段動畫,汽車甩尾過彎也要展示下。

玩家很容易忽略遊戲時的畫質解析度光滑度差異,記憶裡全都是這些過場動畫。

而且打的時候誰會在意建模精度,都被劇情吸引緊張操作去了。

只覺得精美!

真大,真白,真抖……