透過現場拍攝和後期電腦特效的效果,最後飛過來的這個身體,應該如同子彈一般,頂著“畫軸”前進。

也就相當於,這個身體將畫軸推開,她的位置停留在自上而下三分之一的黃金分割點,而死侍的腦袋則停留在自下而上三分之一的黃金分割點,一上一下的錯位,這樣就能夠呈現出一種視覺的錯位:

好像這個身體推動著死侍前進一般,死侍右側的前方畫面也跟著身體的衝擊快速鋪陳開來。

正是因為如此,陳子洋和攝影助理的順時針轉動速率、死侍的移動速率、那個身體被炸飛的出現時機。

全部都需要配合,不容許任何偏差。

儘管整個鏡頭畫面的重心在死侍身上,但左側的“大場面”輕而易舉就能夠轉移注意力,然後就可以看到死侍身後的戰場。

那個身體,赫然是阿賈的頭號打手天使灰盡,和死侍一樣,同樣是阿賈透過試驗打造出來的變異人。

天使灰盡,此時和鋼力士正面對上,結果被鋼力士打飛,這才“出現”在死侍的畫面裡。

轟!

天使灰盡陷入一片塵埃之中,沸沸揚揚的塵土將整個畫面填充起來,同時引發爆炸,周圍的磚塊塵埃紛紛掉落。

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同時,死侍剛剛藏身的那輛廢車也被氣浪掀翻,隱藏在後面的音波彈頭也跟著被顯露身影。

音波彈頭的後面,陣陣塵埃,若隱若現地可以看到鋼力士的身影輪廓,但還沒有來得及細細打量,音波彈頭就已經衝了出去。

遠離鋼力士、忽略天使灰盡,朝著前方散落在死侍周圍的僱傭兵衝上去,如同豌豆公主一般的小小身影在洶湧塵埃之中看起來有些迷你。

顯然,音波彈頭和鋼力士也有屬於他們的戰役,然後,死侍身後的小部分僱傭兵就分流,朝著音波彈頭包圍。

角角落落,細節制勝。

整個畫面、整個戰場,每一個區域性都有事情正在發生,就好像真正正在上演的決戰一般,沒有人在旁邊觀戰,也沒有人在等待著捱打,每個人都有自己的任務,並且正在貫徹執行。

真實感,頓時就瀰漫開來,甚至掩蓋住了拍攝現場的虛假感,將所有人都拖拽進入戰火之中。

然而,陳子洋的鏡頭沒有時間再繼續停留,來不及照顧鋼力士和音波彈頭的畫面,跟隨著死侍繼續前進——

準確來說,陳子洋的站位沒有移動,依舊站在原來的位置,只是依靠自己的上半身和攝影助理的轉移,呈現出不同速率地轉移掃描,卻呈現出一個奇妙的視覺效果:

畫卷,持續往前推。

就好像清明上河圖一般,左側的卷軸還沒有看完,但右側的卷軸又繼續鋪陳開去,然後視線就跟隨著鏡頭繼續探索右側卷軸的盡頭。

踏踏。

踏踏!

死侍,持續往前衝刺,朝著右前方的一名僱傭兵衝去,卻沒有再次殺戮,而是飛躍起來,踩著對方的膝蓋,作為踏板,借力一跳,身形就已經跳躍起來,順勢用膝蓋撞擊對方的下頜,直接將身體掀翻。

膝蓋。

廢車。

集裝箱頂。

三步三臺階,死侍就已經來到第一個制高點,藉助自己上躥衝刺的慣性,一個彎腰橫砍、一個站立旋轉,連續兩刀精準打擊就解決兩個僱傭兵。

但是,這依舊沒有結束。

整場戲,最困難的轉折點,就在眼前。

屏住呼吸。