也許,這次的作品又是一次全新的挑戰。

陸潛,也沒有在客氣。

“剛剛只是第一點。”

“整個動作設計需要更加流暢,充分利用空間,保持武打場面的流動感,我們需要前往每個場景實地考察,然後根據具體的場地完成動作設計,我希望能夠將城市空間充分利用起來。”

當下的超級英雄電影,動作設計場面都非常模式化,無非就是砸門砸牆砸汽車,狂轟亂炸貫徹到底。

但是,陸潛希望能夠呈現出不同的視覺效果,將整個打鬥剛柔並濟的效果呈現出來,並且充分利用城市空間。

當然,很大部分原因也是因為“死侍”預算有限,陸潛沒有辦法到處爆破,炸橋炸樓炸太空,所以他必須另闢蹊徑。

“不過,你們應該知道我們預算有限,不能上天入地,也不能在高樓大廈之間遊蕩,更不要說不同平行宇宙不同空間之間穿梭了。”

“所以,這就來到第二點。”

“我希望能夠設計出一個‘爆點’,就好像街機遊戲一樣,釋放大招之後,會有一個效果出來。”

等等,什麼意思?

又是漫畫又是街機?

不得不說,陸潛的構思輕而易舉就讓所有人的注意力吸引過來。

但陸潛也知道,語言解釋比較困難,所以他轉頭看向管舟和洪元和。

“剛剛管舟踢曹笙下巴然後後空翻的動作,再來一次。”

管舟沒有任何遲疑,和洪元和視線溝通了一下,說來就來。

這次稍稍不同,沒有打鬥場面,管舟直接助跑,衝向洪元和,洪元和也配合地扎馬步,利用身體制造出樓梯的臺階效果。

然後——

膝蓋、腹部、胸膛。

踢!

洪元和順勢發動一個推力,管舟藉助反作用力,一個騰空後空翻。

砰!

洪元和自己也重重地飛出去,同時,管舟完美三百六十度騰轉之後,穩穩落地,就好像終結者下凡一般。

“啪!”

陸潛打了一個響指。

“就是這個。”

“我希望動作設計能夠呈現出這樣的招式,有種釋放大招的感覺,同時,我們會在後期製作裡增加電腦特效作為輔助。”

“當韋德完成割喉的時候,噴濺出來的不是血漿,而是鮮花,朵朵鮮花傲然盛開,如同煙花綻放一般佈滿鏡頭的所有空間。”

什……什麼?

動作電影、恐怖電影看多了,血漿崩裂的場面屢見不鮮,但噴射的不是血漿而是鮮花,這還是破天荒的頭一遭。

難怪!

陸潛強調街機遊戲的效果,以一種漫畫式的誇張來呈現,進一步放大電影的遊戲感。

但是——

這樣的畫面到底是什麼效果?

僅僅依靠腦補,著實難以想象,畢竟這樣的情況著實不多;不過,動畫/漫畫與電影結合的作品也不少,也不算開先河了。

那麼,這到底是好事還是壞事?