動畫/漫畫和電影的融合,已經不是第一次了。

電腦特效成為電影的一部分,更是屢見不鮮。

嚴格來說,將鮮血噴射的畫面替換成為鮮花朵朵盛開的畫面,腦補一下就能夠想象出來實際的畫面效果。

這並不困難。

真正的關鍵還是在於,畫面合適嗎?最終呈現出來的風格如何?陸潛構想的效果和風格又是什麼樣的?

洪元和,瞠目結舌。

他在蘭川電影行業打滾了這麼多年,從來沒有聽說過這樣的創意,倒不是說不行,但是鮮花盛開和動作電影……契合嗎?

“導……導演,這,不合適吧?”

洪元和都有些結巴了。

“動作電影……鮮花?這不是完全打破電影的強硬氣質嗎?”

“市場會接受嗎?”

一直以來,動作型別電影的主要目標群眾都是男性,強調強硬、血腥、利落的氣質,看看“突襲”的成功就知道了。

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如果陸潛破壞了這份期待,那麼電影還能夠成功嗎?

陸潛似乎非常滿意洪元和的反應。

“這就是我們的目的。”

“‘死侍’就是必須打破固定觀念,就是必須挑戰慣性思維,從角色設定到動作設計,全部都是如此。”

“鮮花盛開,我就是希望製造出一種浪漫化的視覺效果,比鮮血迸發更加具有衝擊力,可以填滿整個螢幕。”

哇……

練武場裡,可以明顯地聽到倒吸一口涼氣的驚歎。

一張張臉孔之上洋溢著錯愕和意外,卻掩飾不住自己的亢奮和激動,腦海裡的靈感和想象就這樣激盪起來。

雷諾看著陸潛,也忍不住雀躍起來,“導演,這是一種挑釁,對吧?”

“對傳統動作電影的挑釁,我們需要的不是血漿橫流,而是鮮花盛開。”

“也是對超級英雄電影的挑釁,他們一直在試圖粉飾太平,看不到那些戰爭背後的平民傷亡和鮮血橫流,甚至就連打鬥場面都看不到斷肢殘骸和血漿迸發,彷佛看不到流血,就感受不到暴力的存在一般。”

“所以,導演就準備挑釁一次,對吧?”

前者,是傳統動作電影的定性,鮮血越多、屍體越多,也就越激烈,以至於觀眾也根據血漿的多少來判斷一部電影的動作設計是否好看。

某種程度上,“突襲”是鮮血夠多,“疾速追殺”則是屍體夠多,陸潛自己也一直在遵循著這樣的創作模式。

但問題也非常明顯:

審美疲勞。

當動作電影發展到一定階段之後,血漿再多也無法刺激觀眾、屍體成山也無法帶來衝擊,觀眾的神經已經麻木。

那麼,型別電影又應該如何繼續下去?

翻來覆去,型別電影似乎也變不出一朵花來了。

後者,則是來自神奇影業的定性,因為他們一直主打家庭市場,閤家歡樂的無害電影是整個公司的理念,所以他們一直在竭盡全力地澹化暴力,假裝那些打鬥根本不存在,慢慢地又走向另外一個極端——