建完甕城,史蒂夫不得不停了下來。

不止是天色將黑,更重要是這些天採集的木頭已經差不多用完了,能勉強建完關隘與甕城都還是他儘量節省的結果。

說到底還是資源不足,用木板建造這些防禦工事都是無奈之下的選擇,雖說一米厚的木板也不怕暴力拆毀,但畢竟是木頭,遇上人用火攻就完犢子了,用各種石材類的建築方塊才是最佳選擇。

“暫時就這樣吧,先建農場。”

暫停防禦工事的建造,史蒂夫回到谷內馬不停蹄的弄起了農場。

小麥農場需要耕地,但這對於有MC系統的他來說卻是非常簡單,先是弄了點海水填滿一個立方格滋潤周圍的土地,接著區塊覆蓋上去,用石鋤象徵性的在周圍的地面刨了兩下,地面上一平米的泥土就直接變成了翻動好的耕地。

這其實應該也算破壞方塊的機制,只不過是用不同工具展現出來的效果就不同罷了,用斧頭能快速伐木,用鏟子能快速挖下一立方米的泥土塊,用鋤頭則是翻土形成耕地。

圍繞著水坑翻動出一小片耕地,史蒂夫將帶來的十多顆小麥種子重新種下並在周圍插了些火把就沒再管了。

沒有鐵做不了漏斗收集系統,因此就算製作水流收集的半自動農場也意義不大,簡單的耕地反而是最實用的。

不過,其實某種程度上耕地也能算全自動,遊戲裡製作全自動農場要利用村民的AI機制去種田收割,但這是現實,這不是有查克羅賓斯他們嘛。

小麥種植收割後穩定獲取小麥和種子,這並不算掉落物,而是蘑菇一樣的正常可收集物品,直接讓羅賓斯他們負責種植與收穫就行了,真人代替‘村民’,同樣稱之為自動農場,非常合理,反正都是不用他自己動手種田收割,可不就是自動?

小麥農場之後是甜漿果農場,這個更加簡單,甜漿果叢沒有任何土地水源光照的要求,埋進地面就能生長,在遊戲裡要做自動收集的話通常是利用狐狸去採摘再用漏斗收集,人和其他生物在甜漿果叢走動是會被棘刺劃傷的,只有MC裡的狐狸不會受傷並且會有采摘漿果的行為。

不過……

“查克,也交給你了!”

史蒂夫語重心長的拍了拍查克的肩膀。

查克:“???”

“小麥收穫一次給你兩個麵包,甜漿果收割一次給你十顆,後面視種植規模酌情增加。”

史蒂夫微笑許諾著,活脫脫壓榨員工的帶資本家模樣。

查克也是最合適的人選,因為他最貪嘴,反倒是羅賓斯沃利他們都是追求溫飽為主,美食對他們雖說也有吸引力,但激勵效果卻沒對查克那麼大,缺少主觀能動性。

“沒問題,交給我了。”

查克聞言拍得胸膛啪啪作響。

若是換個人跟他說種一季小麥與漿果才給幾個麵包他保準一巴掌扇過去,但史蒂夫這些小麥的神奇之處他是見識過的,生長速度快得離譜,從種下到收穫都只需要幾天時間,而且完全不需要施肥除草旱澇保收,製作出來的麵包還美味無比,這要是不答應簡直就是傻子。

“史蒂夫老大,你看我這要怎麼弄?就等著收割就行了嗎?我要是施點肥是不是能長得快一點?”

在麵包的激勵下,查克爆發出了無窮的積極性。

“正常肥料是起不到作用的。”