“史蒂夫,史蒂夫,你快來看!”

第二天一大早,史蒂夫被興沖沖的丹妮莉絲從床上給拖了下來。

“看什麼?”

史蒂夫打著哈欠,被一路拖著來到到山谷的谷口。

“你看海對面。”

丹妮莉絲指著谷口斜對面的方向。

史蒂夫順著她的手指眺望過去,也不由怔了一下。

昨夜到這裡的時候太晚了四周一片漆黑,結果直到現在才發現,斜對面的方向竟然還有著另一座島嶼存在,那座島嶼看上去離得也並不算太遠,站在這裡都能看到其海岸線與影影綽綽的樹木,甚至能看到幾個小黑點移動,不知道是島上的野獸還是人類。

“可能咱們這裡剛好是一片群島吧,暫時不用管,先安頓好再說,以後有得是探索的機會。”

史蒂夫稍稍眺望了一會兒,但畢竟只能看到模模糊糊的海岸線與影子,因此也沒什麼好看的,很快就折返山谷。

這山谷昨夜粗略的打量就感覺很不錯,此時仔細巡查了一遍之後更令人滿意,除了有海風持續不斷灌進來之外這個山谷堪稱完美,三面環山,正對海面的谷口也較為狹小,谷內卻是一片平坦如草原的平地,這要是能再有個淡水來源就簡直是冷兵器時代的絕佳築城位置。

“只要把這谷口一封簡直是一夫當關啊,而且周圍都是石頭山,石塊都可以就地開採了。”

史蒂夫越看越滿意,吃完早飯安排好沃利他們去採石頭之後直接開始了建造大業。

昨晚就建造了一棟原模原樣的小木屋和一個給沃利他們住的火柴盒,小麥農場與甜漿果園這些都還沒弄的,而且經歷過亞克託斯之事後他這次也不得不考慮一下安保防禦因素了。

史蒂夫做的第一件事情就是在山谷的谷口用木板建了個城牆關隘,將這唯一的山谷入口徹底封死,只餘下一個一米寬兩米高的門洞,如果需要的話連門洞都能隨時用方塊填起來。

當然,這一切並沒有花費多少時間,一立方米的木塊加上樓梯半磚的堆疊而已,在MC系統的加持下建造速度與質量絕對能讓任何看到的建築團隊懷疑人生,哪怕是某基建狂魔都只能望而生畏。

“史蒂夫,你這不會是打算一個人建造出一座城池來吧?”

眼看史蒂夫建完關隘後仍不罷休,竟然繼續順著關卡往谷內搭積木一樣快速搭建,丹妮莉絲都忍不住無語的吐槽起來。

就算是要提高一下安全防護,這也太誇張了。

“建造速度快,就是這麼任性。”

史蒂夫聞言非但沒有停止,反而笑著加快了搭建速度。

昨夜他已經大致盤算好要建的東西了,谷內的建築可以慢慢擴充,小木屋住著暫時也足夠了,主要還是得先將山谷的防禦工事建造好。

谷口的關隘是入口,在關隘後史蒂夫又建了個甕城,所謂甕城其實也就是處於關隘城門與內城之間的緩衝地帶,也是個四面封口的小城樣子,敵人突破城門入口進到甕城反而相當於進到了包圍圈,周圍的城牆上設定有箭塔和走道,要是有軍隊的話可以在上面射擊敵人。

不過史蒂夫暫時沒有弓箭,也沒有成建制的軍隊,因此甕城內並不是便於敵人承受箭雨洗禮的空地,而是修建成了迷宮一般的迴廊結構,如果有人敢衝入甕城內和他打,他就完全能復刻當日未對亞克託斯完成之事,利用複雜地形與木船持續折磨,也能幾個方塊下去就堵口困人。

除此之外甕城內本身也設定了一些陷阱,但因為沒有紅石與鐵錠的原因很多紅石元件都製造不了,因此只弄了兩種簡單的。

一種是落沙陷阱,用活板門托住沙子方塊,在遊戲裡因為碰撞體積的原因沙子沒辦法掉下來,但是在現實中不覆蓋區塊的話活板門一開啟沙子就會往下傾斜,如迷宮迴廊般的甕城裡沒有躲閃空間,砸不死人也能將人活埋了,唯一的缺陷就是沒有紅石製造紅石電路,只能手動去控制,暫時有些雞肋。

第二種則是稍微實用點的四門陷阱,MC裡的紅石電路和紅石元件其實與電路和電子元件非常近似,不過卻更加簡潔明瞭,也有許多不講道理的地方,最明顯的就是木門與木壓力板,這兩者都只需要木板方塊合成,並沒有使用到紅石,但卻能產生紅石訊號或受到紅石訊號控制。

木板方塊合成的壓力板就是一塊薄薄的木板,但正如它的名字,它會對壓力做出反饋,有東西踩上去就能向四周發出紅石訊號,而木門則能在接受到紅石訊號後進行自動開關。

利用這兩者的效果就能構建出一個簡易的陷阱,在四面都放上門,中間放一個壓力板,一旦有人經過壓力板的時候四張門就會自動關閉,如果用的是隻受紅石訊號控制的鐵門就能如一座捕獸籠一般徹底將人囚禁住,但木門卻可以手動開啟,因此只能起到暫時阻擋的作用。

這種四門陷阱史蒂夫在甕城迴廊的各個路口都有佈置,平時正常經過時沒什麼,最多是多用手開啟一次門而已,但如果是與敵人高速追逃中就能阻攔一下敵人,木製壓力板表面的樣子和用來做地面的木半磚是一模一樣的,倉促之下敵人絕對察覺不了,實在不行也可以平時不放壓力板,等自己被敵人追著跑過去的時候再放也一樣。

“這……這是一天就能建好的?”

“簡直是天才般的創意,我們怎麼就沒想到呢!”

傍晚,幹完活興致勃勃來觀看史蒂夫建造的羅賓斯與查克對甕城的設計驚為天人。

要知道甕城是華國城池才有的經典設計,千百年戰鬥智慧的結晶,歐洲等地方的城堡城池都是沒有這種設計的,這個近似歐洲中世紀的世界也是如此。

但這卻並不妨礙他們去理解甕城的效果,正如一言驚醒夢中人,有些事情說穿了其實都很簡單很容易,甕城也是如此,它的設計並不精妙複雜,真正難的的是‘想到’。

正如現代人聽蒸汽機的原理也簡單,可又有誰真正能看個水壺燒水悟出蒸汽機呢?

不過也正是這種‘簡單’往往才是最讓人拍案叫絕的,因為所有人都能理解,也都會下意識拍著大腿懊惱的來上一句:我怎麼沒想到呢?