又是二十多分鐘後。

咚!

細微的一聲輕響,成了史蒂夫此時感覺最美妙的音符。

付出拳頭再腫一圈手指頭成胡蘿蔔的代價,總算是再次擼下來了一個原木。

他趕緊將掉落的原木拾起,隨後馬不停蹄的將原木轉移進初始合成空間將其分解成四個木板。

“總算是可以合成斧頭了。”

史蒂夫油然而生一種內流滿面的解脫感,連忙抬手從快捷物品欄裡取出工作臺方塊往地面一扔。

雖然不能像遊戲人物一樣隔空採集,但將縮小的方塊隔空放置史蒂夫倒是能做到,和遊戲裡一樣,似乎是快捷物品欄的自帶能力,能夠直接將方塊放置到半徑五米以內的位置。

想憑力量扔到更遠也不是不行,但是採集下來的方塊都是縮小的,你就是力量再大扔出幾十米也沒用,只有在半徑五米以內才能恢復成原本的一立方米大小,也就是所謂的放置,很多功能物品都必須放置到地面上才能正常使用。

“嗯?”

來到如同個小方桌般的工作臺前,正準備進行合成的史蒂夫微微怔了一下。

觸控到工作臺後並未如他所料的那樣感應到另一個3*3的合成空間,而是原本的2*2初始合成欄被擴充成3*3並瞬間建立起了清晰聯絡,看樣子這工作臺倒像只是在起一個增幅合成空間並強化精神聯絡的效果。

“看樣子合成空間比起普通空間要稍微特殊一點……”

儘管與想象中的有些差異,但史蒂夫並沒有愣神多久,很快就暫且拋之腦後。

空間儲物算是MC裡最不值錢的一項能力,隨便幾個木板合成的箱子都擁有著比揹包更多的儲物格,工作臺熔爐等等方塊也同樣具備,並不是什麼稀罕的東西。

心念控制著兩根木棍與三個木板轉移到被工作臺擴充後的合成空間,輕車熟路的在3*3的空間格里擺出一個斧頭模樣,瞬間合成材料就消失無蹤,而快捷物品欄裡則憑空多出了一把短柄木斧。

【木斧】

在主手時:

7攻擊傷害

0.8攻擊速度

將注意力集中在快捷物品的短柄木斧上,一個簡略的屬性介紹浮現了出來。

事實上這個屬性板其餘方塊集中注意力也有,但除了裝備與工具外其他物品基本就只有一個名字,比如原木方塊就顯示一個原木,木板就顯示木板,沒有任何額外介紹。

“加七點攻擊傷害?不知道是什麼效果……”

史蒂夫抬手將木斧取了出來,入手感覺非常紮實,不像是純木頭製作的斧頭,反而像是實心的鋼鐵澆築。

MC是個戰鬥元素極弱的遊戲,事實上哪怕史蒂夫這個骨灰級玩家都很少去注意這些裝備的基礎屬性,更沒感覺出過有什麼差異,要看屬性也只會關注附魔效果。

不過一些基礎的遊戲理解他還是有的,斧頭雖說定位是伐木工具,但實際上它的基礎攻擊力卻還要遠超過根正苗紅的兵器劍,光是木斧就很不科學的和鑽石劍攻擊力一樣了,在戰鬥屬性上唯一的差別只有攻擊速度。

正是因為斧頭的高攻擊力,很多玩家生存初期基本不怎麼用劍,全是依靠斧頭進行戰鬥,雖說攻擊速度比劍慢,但這在遊戲裡其實是體現不太出來的,真正能將這些工具與武器拉開差距的還是後期的附魔。

不過現在是現實,哪怕是能帶來任何一點增強都是難能可貴的,更何況武器在戰鬥中關乎生命,史蒂夫可不敢如遊戲裡一樣忽視。

抓著木斧嘗試著揮舞了幾下,感覺很重。

這倒也正常,一立方米的原木才能分解出四個木板,真要論起來光三個木板的質量都非常離譜了,能變成一把短柄小木斧還只有這麼點重量都簡直是奇蹟,再說真要輕飄飄的也不能指望它去砍木頭砍殭屍。

“用右手揮砍比用左手明顯要強得多,起碼差了一半以上,就算是有慣用手差距也不至於相差這麼多,這就是七點攻擊的效果?按百分比強化七成?”

史蒂夫智商其實並不低,甚至可以說比大多數人都要強,加上程式猿出身追求邏輯性的思維,很快就想辦法測試出了裝備屬性帶來的效果。