178. 萬年孤獨(第1/2頁)
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大部分遊戲中都存在著Bug,尤其是那種允許玩家進行開放式探索的獨立遊戲。
即便在陳熵那個年代,遊戲Bug依舊是一個很普遍的事情。一些巨頭遊戲公司會花大價錢去開發“糾錯AI”,但也依舊無法完全避免Bug的存在。
因此這時候,“遊戲測試員”的必要性就被體現出來了。
這款戀愛遊戲在進行內測之前,陳熵曾把這個遊戲交給他們組的專業測試人員檢查過。
那幾個測試人員體驗過遊戲後,便給了陳熵了一份報告,其中包括著遊戲裡存在的Bug。
處理Bug並不是很容易的事,因為修改掉一個Bug可能會引發更多的Bug。所以陳熵僅僅只是讓程式設計師先把幾個會嚴重影響遊戲體驗的惡性Bug修復掉,剩下無關痛癢的Bug留在以後慢慢處理。
後來的事情大概就是那個富二代來了,把陳熵的權力奪走並且開始魔改遊戲。
察覺到這款遊戲被改得烏煙瘴氣後,製作組的幾個程式設計師索性開始和陳熵一起擺爛。而當初那份遊戲體驗報告裡指出的不少Bug,直到發售前都沒有被修復。
當然,這些Bug之中就包括了開放式遊戲裡經典出現的“穿牆Bug”。
比如說對著牆角進行前滾翻,或者在跳到牆上的瞬間馬上切換武器...這些行為都有機率觸發遊戲的穿牆Bug。
不過這種Bug並非次次成功。就比如陳熵剛才嘗試的“牆角前滾翻”Bug的穿牆成功率其實只有可憐的百分之一,而“跳牆切換武器”Bug的穿牆率更是低至八百之一。
正是因為如此,陳熵當時便驚訝於為何那幾個測試人員能把這種小機率Bug都檢查出來。
“用這款遊戲引擎製作出來的開放式遊戲大多都會有類似的穿牆建模Bug,所以我們就特地多試驗了幾十次。”那幾個測試人員當初是這麼回答的:
“陳哥,這遊戲是我們組的大專案,就像自家孩子一樣,你一定要認真對待啊!”
如果陳熵能回想起來的話,他當初好像是這麼回覆那幾個測試人員的:
“那當然,這遊戲也是我最驕傲的孩子,我會把她做好的!”
......
成功利用穿牆Bug離開了神殿後,陳熵狀態列裡的「深淵之神的不死牢籠」消失了。
【沒想到你居然能逃出來...本核心還以為你完幾把蛋了。】
陳熵的眼前跳出了崩壞核心的問候。
“想屁呢?老子死期未至!”陳熵拍了拍胸口,露出自信的微笑:
“我會讓自己陷入絕境嗎?”
【那你為什麼還要和她糾纏這麼久?直接逃出來不就好了?】
“如果你被網戀被人騙了,不得想辦法揍她一頓嗎?”陳熵理所當然地反問道:
“老子只給她一巴掌已經是看在她可愛的份上了。”
【就因為這?】
“當然不止這個原因。”陳熵劃開了自己的系統面板,並且開啟人物屬性。
緊接著,他的眼前便跳出來幾條提示:
【恭喜!您解鎖了三個新的隱藏成就:
「把這座城市炸上天吧」——進行10次自殺式爆炸襲擊並存活。
獎勵:您的體質提高1,靈巧提高1,獲得新技能「爆破精通」,提高使用爆破類武器的熟練度。
「死亡不是你的終點」——死亡15次並以任意方式復活。
獎勵:您的力量提高1,體質提高1,身體自愈力小幅度提升。獲得新技能「不死人之友」,提高所有“不死人”對你的印象。
「以弱勝強的勇者」——打敗綜合實力高於你兩倍的敵人30次。
獎勵:您的力量提高1點,體質提高1點,靈巧提高1點。獲得新技能「弱點解析」,能夠更容易識破敵人的弱點。
*備註:透過成就提高的屬性最高不能超過5點。若玩家的屬性已經到達5點,則成就所帶來的屬性加成無效。】
“老子揍她是為了刷成就啊!”陳熵伸了個懶腰,感受著身體裡源源不斷湧上的力量。
這個遊戲裡有一些隱藏彩蛋成就,不僅獎勵非常豐厚還附帶特殊技能。但是這些成就的完成條件極其苛刻,基本只能在極小機率下成功。