雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大於防禦力數值。

但公平之神提出來的這個問題,必須承認。

【那你們覺得,應該怎麼改?】

所以立方牌之神,提出追問。

既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。

至於完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你來說說?】

看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。

“我不知道,那不是你的事情嗎。”

黎樸下意識的脫口而出。

不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那麼多,有那麼多想法。

不過想了想,覺得這個態度可能有點過分,所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。

“要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。”

“涉及分數的,只有攻防兩項。”

沒想到他就是這麼隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。

“老p,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”

“我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”

“我也是,我也同意這個意見,啵。”

谷澤

一時間,眾神紛紛附和。

其實這與立方牌之神設想的方案也很接近,於是在場委員會進行了更深一步的討論。

很快,就得到了一個相對具體的方案。

以1v1常規牌局舉例。

首先所有的卡牌都設為固定100血量,然後攻防數值為兩位數。

【濃眉】40分

攻15,防25

血量100/100

這樣的形式出現。

9張常規牌+王牌,總上限為1000分。

擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。

【大夥討論出來的這個想法,非常不錯】

【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】

【在這方面,我會按照這個方案進行最佳化】

【不過一些細節,還得再琢磨一下】

立方牌之神對於這個最佳化方案,還是很滿意的。

它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。

這點從它剔除掉“機率”相關事項,就看得出來。