一群史萊姆有模有樣的站/蹲/坐/躺/趴在蒲墊上。

這讓黎樸覺得自己有點格格不入。

更何況立方牌之神想最佳化機制就最佳化,跟自己關係好像不大吧?

不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。

很顯然今天的大亂鬥證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。

吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕,於是便硬著頭皮參加了。

【那麼在場的各位,就是這屆的卡牌最佳化委員會了】

等到大夥整頓完畢後,立方牌之神進行了宣佈。

“……”

黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。

立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。

結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什麼委員會?

難道,不應該經過什麼層層選拔,意見提交稽核之類的嗎。

不過除了他自己,剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那麼的不合適。

要論牌齡、牌池深度、牌技,它們全都非常資深。

雖然不一定能在牌桌上勝過他。

“我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。”

最先發言的,是公平之神。

如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。

不過考慮到這位不是不看場合亂髮言的主,於是便洗耳恭聽。

“是真的不公平,啵。”

看到大夥投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。

“我想說的是,防禦力和血量的價效比不對等,啵。”

說著,它徑直看向了黎樸。

“黎小子,我問你。”

“如果一張10分牌,擁有10點血。”

“現在再給它加1分,你是願意加到防禦力上還是加到血量上。”

“啵。”

關於這個問題,其實黎樸也曾經有注意到過。

所以他給出了自己的答案。

“防禦力。”

1點血量,只能夠扛1點傷害。

但是1點防禦力,卻是每次都能扛1點傷害。

然而這兩者,在分數體現上都是1分。

這就是公平之神所說的價效比不對等問題。

果然公平之神這麼一提,得到了大夥的紛紛附議。

在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。

一是防禦力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠後。

【小公平這樣說,確實很有道理】

就連立方牌之神,自己都同意了。