第三十章 五連勝(第2/2頁)
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中單u,天賦不是頂尖,而且天賦基本兌換完,所以實力基本上不會有太大的增加。不過是一個比較穩重的選手,對自己的實力有一個清楚的認知。還好現在中單都是一些刷子,不像S3刺客當道,正常訓練就可以。注意的是多支援野區配合打野做事情,和明凱一起雙排。
明凱,廠長,在rank裡暗凱抓人控龍刷野,全都做。比賽裡往往比較謹慎,沒有75%的把握就不會去做。但還好現在的明凱還是比之後更有衝勁的。張良的建議就是多注重視野這方面,把明凱比賽中的打法帶到rank裡,控圖反蹲儘快達到巔峰期。
娜美,脾氣不是特別好,rank裡也是激進的,還帶到了比賽中,經常會臉探草叢為了追擊被反殺。和捲毛一起雙排,建議更注重對線穩住,等捲毛的指揮,要安全才能輸出。
捲毛,風之子,是一個用腦子玩遊戲的人,和明凱類似。在對線進攻性這裡並不是特別強,但是在開團視野遊走這方面基本上是國內最好的輔助。張良也建議加強遊走這方面,多關注野區。
總的來說,現階段edg的選手在訓練的同時,要注意視野每人出門必須帶一個真眼兩個假眼,同時rank要當成比賽來對待,而不是僅僅為了英雄熟練度。
張良專門為每個隊員建了一個檔案,作為評估隊員能力的依據。
張良根據系統給每個人的能力分為五個部分,分別是對線、發育、支援、團戰和英雄池(發明)。
張良又對每個能力進行拆解分析,也是有幾個部分組成。
顧名思義,對線就是隊員的對線壓制能力,那麼從初級的對線補兵和換血能力,到中級的對線防gank能力,再到高階的兵線處理能力,最後進階版本才是對線壓制能力。
發育就是打錢能力,也一樣從初級的對線發育,到中級的補發育能力,再到高階的團隊發育能力,進階版本是偷發育能力。
支援是遊走支援能力,對選手的要求就會偏高。支援不是說隊友喊你你過去支援,而是主動性的一種能力。從初級的兵線處理能力,到中級的大局觀意識,再到高階的局勢判斷能力,進階版本就是平衡團隊收益能力。
團戰很簡單,就是團戰能力。初級的團戰定位能力,中級的團隊站位能力,高階的輸出能力,進階版本就是團戰指揮能力。
英雄池是簡單的,就是對版本的適應能力和開發能力。沒有初級中級高階的區分,就是兩個版本適應能力和英雄開發能力。
當然這個對每個位置的要求不一樣,你想AD要做就是對線發育團戰,只要這三點你夠強你就是一個合格的ad,甚至你這三個能力的進階能力都有,你就是世界一流的ad。譬如後來的uzi。
因為張良知道S4世界賽的冠軍是三星白,三星白賴以成名的就是野輔遊走戰術,配合強大的視野達到以多擊少目的。當然各個位置的選手實力也是頂尖。
雖然離那還很遠,但要以此為目標。
在明確了團隊指揮和嚴格執行的要求之後,edg在平時的訓練賽表現的相當出色。
明凱擔任指揮之後,對局勢的判斷更為準確,結合隊友給出的反饋,gank成功率直線飆升。其他幾名隊員互相也越來越熟悉,知道怎麼互相配合。
在接下來的幾周時間裡。edg也直接一波五連勝都是20帶走。戰勝的隊伍有、皇族、lgd和ep。
除了ep之外其他幾個隊伍在之前對edg還是造成一定壓力的,現在都是被平推。
&ng在贏了edg之後,五局比賽取得了三勝兩平,被拿走一場勝利。
&ng和edg第一第二拉開其他戰隊一個差距。
所以所有人都在關注接下來的比賽——omg再次對戰edg。
因為他們基本上就是國內目前最強的兩支戰隊。
edg內部也極為重視,上一次02輸給omg,第二局還是投降,就像是一個恥辱,所有人都想復仇
&ng的比賽,想找出一些辦法。
最後還是決定選擇edg原來的路子,主打下路,上路抗壓為主,中路配合明凱支援。前期只要在下路開啟缺口,捲毛就可以開始遊走。控資源控視野,進一步擴大優勢,把下路的優勢輻射到全隊。