那種情況只存在於春秋時期,畢竟那個時代大傢伙的國君都是親戚,他們都遵守“周禮”,因此會用這種看上去很奇怪的方法打仗。

因為這樣打仗損失非常小,打完了還能回家去種地。

如果是滅國之戰,則可以使用各種偷襲的手段,打對方一個出其不意,然後以雷霆手段摧毀對方的軍隊。

同時也可以一座一座的攻城拔寨,但是玩家需要考量一下自己的綜合國力。

如果是那種深仇大恨,則可以屠戮貴族與公室,絕其宗廟祭祀。

玩家們也可以選擇諸子百家的治國方針。

道家無為而治,可以迅速的恢復國力,民眾的道德提高,不尚賢,使民不爭;不貴難得之貨,使民不為盜;不見可欲,使民心不亂。

儒家的仁,可以獲得百姓的青睞和擁戴,以復古的禮法維護一個相對平穩的秩序。

法家的法,可以肅清罪犯,上到公子公孫,下到黎明百姓,這麼多的階級都可以用法治來約束,用來維護君權。

墨家的兼愛,將會限制該國的戰爭,讓別國不來侵犯,他也不能去侵犯別國,適合鹹魚玩家使用。

縱橫家、兵家、農家、雜家…

各有各的用處。

而且每年的大事記之中,還會記載與之當時,其他國家發生的重大事蹟,亦或者是傳聞。

如果是那些軼事,則可以直接觸發成語詞典,並且啟用圖錄。

像什麼“買櫝還珠”、“刻舟求劍”“守株待兔”之類的成語,會作為收集卡牌那樣的圖集。

畢竟畢竟從春秋時代流傳下來的成語還是非常多的。

這一點也是極為有利,讓玩家在遊戲無聊的時間來學習知識,瞭解自己常聽說的或者是不常聽說的那些成語的由來,以及這些成語原本的意思。

總之,這款遊戲還是非常完善的,做出來絕對有意思,因為這是沈益早就在思考的大製作,甚至是他在上一世的時候,就在思考這遊戲了,因為很多原因遲遲沒有動工。

現在他終於可以讓人開始做了。

“沈總,這遊戲是您設計出來的?”遊戲部門的經理非常詫異,因為按照設計來看,這是一個非常不錯的遊戲,而且有些玩法看上去也非常的有意思,很是新穎,和市面上其他的歷史類回合策略遊戲大不相同。

“是,從大學的時期我就在設計這款遊戲了,但是一直都沒有時間和精力讓人把它做出來。

而且我覺得,以前的那些技術也不大也行,做出來的遊戲肯定會比較粗糙,所以現在提出來的這個版本,我覺得已經到了成熟的時機,可以拿出來做一做了,我預計了一下,這款遊戲應該在兩年內能夠做出來,到時候就看你們的工作能力了。

這款遊戲的開發投入,多一點也無所謂,主要是做的精良,讓國內的玩家們看看,國內的遊戲廠商也能夠做出精品來。”

“沈總的理念太崇高了,我們一定會按照要求去精心製作,絕對不會辜負您的這份設計規劃和數年來的心血。”

沈益不喜歡別人拍馬屁,還是幹實事來的實在一些。

“認真做就好了,我相信現在的夢源公司,員工們的工作態度都非常的正,一定能夠把這款遊戲做得精緻。

至於遊戲引擎之類的方面,可以直接採用遊戲空間的,畢竟他們已經是我們夢源集團的子公司了,我們有世界上最好的遊戲製作引擎,一定得要做出世界上最出色的遊戲。”

“對了,關於米忽悠的收購計劃如何?”

遊戲總經理想了一下:

“我們雙方正在談判,米忽悠那邊還是比較樂意讓我們收購的,目前商談的價錢,是兩億石油幣。”

“我很看好這個團隊,也很看好他們的創始人,看好他們對遊戲的理念。

二次元,的確是一個吸引年輕人的好東西。

希望你們能夠快點兒把他們拿下,然後咱們公司,顛覆整個國內遊戲行業的行動,就可以開始了。”

之所以沈益說自己顛覆整個遊戲行業,是因為他的好幾款遊戲都在製作之中了。

包括手機版的那些電腦遊戲,尤其是廣翎的奇妙冒險,現在差不多已經測試完畢,成為了一款優秀的跑酷遊戲。

廣翎的奇妙冒險,在手機上被稱為路途,其中分為八個勢力,也就是當初遊戲中設計的離人、坎人,以及其他的六種勢力。

遊戲的內容也非常的簡單,那就是這些事例的角色在奔跑,在一條好像從來都沒有盡頭的路上奔跑。