看到那些軟體廠商有了紅標頭檔案的約束之後,規範了許多,沈益也是比較高興。

圈錢公司就要有圈錢公司的樣子,不好好研發科技的話,那就安心賺錢,別想著那些有的沒的,想著出賣自己的使用者來賺錢。

底線不能丟。

現在無論是電腦端還是手機端,使用者的隱私都已經被封鎖,那些無良企業想要得到,更加困難了。

不過上有政策,下有對策,他們在網路上搜集不了使用者的資訊,那麼勢必就會線上下加大投入,然後再傳到暗網之上。

所以沈益還是有必要和自己的那些使用者闡述,線上下該如何保護自己的隱私。

接下來,沈益要考慮遊戲空間的引進了,畢竟這個公司已經被自己全資收購,這個全世界最大的遊戲平臺,已經被他完全收入囊中。

是時候把這些平臺上的優秀遊戲拉到國內來,顛覆一下整個遊戲行業。

經過沈益的暗中調整,那些遊戲公司的價格並不算太高,畢竟也沒有了盜版,如果定價還非常高的話,那就很少有人會購買了。

國內的那些遊戲一言難盡,尤其是養豬廠和北極熊,他們的體量非常大,但是做出來的遊戲也充滿了劣質感。

玩法單一,一個個的都要弄什麼排位賽和戰令之類的圈錢活動,如果仔細看一下,就會發現他們的那些根本不算是遊戲。

真正的遊戲,是優秀的音樂、優秀的美術、優秀的劇情、優秀的玩法等結合起來的藝術品。

顯而易見,國內的遊戲廠商在圈錢的路子上越走越遠。

沈益最近也在打算做遊戲。

他親自設計了一款單機遊戲,名字非常簡單,叫做《春秋》。

遊戲的內容,則是單機的歷史回合制遊戲。

遊戲的特色就是國風文化顯著,這裡的一切都將非常講究,追求器物、服飾、禮儀和出土文物與史料記載的一樣。

這將是一款大製作,一款3D遊戲。

玩家們將扮演春秋時代的各國國君,可以選擇的非常多,秦、晉、楚、齊、周,基本上那些叫得出名字的國家都可以選。

這些國家也將會符合歷史上的情況。

比如說晉國,有了曲沃代翼的禍患,每一任國君的位置都不安穩,君權被六卿壓制,國內土地越分越少,最後完全被六卿把控,搞了個六卿分晉,然後又三家分晉的結局。

玩家的使命,就是玩轉六卿,在權術上搞平衡,然後提升君權,徹底壓制住六卿,隨後再爭霸天下。

再比如說齊國,富甲天下,但是禍患就是,容易被一些聲望高的臣子取而代之,歷史上也有原型——田氏代齊。

在比如說周王朝,早就已經失了實力,沒有能力再和其他的諸侯爭鬥,而且不能收復分地,玩家要做的,就是維穩周王朝,然後打敗周圍戎狄,提升威望後,重新讓諸侯敬仰、納貢。

這將會是一場非常複雜的遊戲,但是樂趣也非常的多,它和那些垃圾圈錢遊戲不一樣。

這將會是一款真正的遊戲,屬於國人的遊戲大作。

玩家作為國君,當然也可以娶妻納妾並造娃,模型都是按照智慧演算法隨機生成,建模將會非常精緻。

而且也可以在自己的那些孩子中,挑選出色的繼承人,等國君死了,這個孩子即位,玩家繼續用之。

出色的繼承人將會有出色的屬性,對於政治、權術、戰爭方面會有一些優秀的天賦。

如果選擇了屬性差的繼承人,那麼他在那些方面的能力也會有所削減。

國內的每一個家族,也都有所作用,聯姻或者滅族的時候需要考量一下。

科技樹也有所限制,最高也就是從石器到青銅器,再到鐵器。

在這個時代,絕對不會出現熱兵器,一切要尊重歷史。

國與國之間的爭鬥,玩家可以自由選擇對策。

如果只是為了征服,那麼就可以派幾名武將單挑,然後再用戰車對沖,贏得多的就是勝利者。

這一點也符合了當時的情況。

《三國演義》之中,那種武將單挑的情況根本不會存在。