第155章 被認定為威脅(第2/2頁)
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因為網路遊戲和社交都是緊密相連的,網路遊戲和單機遊戲比較大的差別就是:
網路遊戲具有社交屬性,他們讓全國各地的玩家與玩家聯合起來。
線上下全國各地的玩家們或許不善交流,但是在網路上他們有了網路這一層保護衣,偽裝了自己原來的真實樣貌。
無論自己在現實社會中是什麼樣子,他們出現在網路遊戲中就擁有了全新的身份。
他們就能在遊戲世界裡釋放自己的天性。
很多朋友就能從遊戲世界中認識,不管會不會發展為線下的真正朋友,反正在網路上的交友方式滿足了他們。
所以玩網路遊戲也是交朋友的一種方式。
而單機遊戲這類屬性則少之又少,能夠聯機在一起玩的很少。
人是群居動物,讓一個人孤零零的玩著一款遊戲幾十個小時,絕大多數人都不會願意。
除非這款遊戲非常非常的好玩。
而諸神之戰這款網路遊戲,要透過玩家和玩家的配合,如果開放起社交屬性,這款遊戲的前景將會是百億規模。
在未來,保不齊他們會和北極熊產生突,做出一些通訊軟體來。
畢竟可不要忘了沈益這個人對市場的瞭解與把控。
到時候國內北極熊通訊軟體壟斷市場的狀態就會被打破,現有的狀態會被無情的擊碎。
所以對於他們,北極熊不得不防備。
而且他們曾經拒絕了北極熊的收購與投資。
既然對方拒絕了他們,那就放棄任何幻想,準備和他們戰鬥吧。
這類桌面客戶端軟體,其實北極熊早就打算在做了,修修補補到現在已經成了一定的規模。
再等一段時間他們就可以將CC醫生合併為CC助手,考慮和星火防毒爭一爭這桌面軟體的天下。
這些年來,北極熊的路途也非常艱難。
曾經老總差點想將CC低價賣給別人。
也曾經一度缺少資金,需要外國人來投資。
但是這麼多年過來了,他們找到了自己的方向,也摸清楚了自己的商業模式,開始轉虧為盈。
最近他們更是代理了DNF和CF這兩款遊戲,在遊戲上面盈利騰飛指日可待。
而且他們也覺得沈益做的這類遊戲大有可為,他們做出了CC爭霸現在的內測版本。
但是老總覺得不太滿意,但現在還在內測階段,一切都還可以修改。
那些不如人意的東西遲早都會被改正,他們很有信心用自己的流量和諸神之戰比一比。
而且投資的外國的遊戲,他們也看到了成果,覺得製作不錯,繼續給予資金協助。
雙管齊下,他們就不信超不過沈益的這款遊戲。
畢竟之前被自己抄過的遊戲還真不少,每次都遭到了別人的謾罵。
CC飛車、CC炫舞、CC農場……
但是他們的謾罵對自己的發展有影響嗎?
不是依然超過了原作,而且受到了很大一批人的喜歡和擁護?
所以他們覺得這些人沒有必要去理會,抄好自己的,讓別人罵去吧。