一技能黃泥造人,丟出幾團黃泥,化成小兵,可移動可攻擊,打到塔下沒兵線可救急。

二技能結緣定姻,範圍技能,擊中敵人短暫控制並造成傷害,對敵人進行降低雙攻,如果範圍內有隊友提升雙防。

三技能天賜玉露,範圍技能,為隊友恢復血量和藍條。

四技能補天,為一定範圍內的防禦塔和隊友加血。

他也樂意設計這些技能,畢竟是自己創造出來的遊戲。

沈益看了一眼員工們自己設計的技能,一個個想象力都還挺豐富。

他又提出建議讓其修改。

定稿了之後,就要做出技能動畫和動作了,這一步比較難,而且複雜。

沈益還是打算外包出去,讓別人來做。

除此之外,遊戲裡的場景和道具也有很大不同。

對局裡面購買的裝備,他想了想,決定自己編,寫的像是修仙小說裡面的裝備就行。

打野刀採用煉妖壺,射手的裝備採用大羿的弓...

至於通用技能,無非也就是那幾個,所以沈益又號召員工們想辦法。

如果被採用就獎勵一千塊錢。

他們也非常樂意。

於是又衍生出了好幾個通用的技能。

比如說創造一面能擋住兵線和神仙的小牆,比如說能夠放置並控制的陷阱。

玩法非常豐富。

裡面的中立NPC,也就是野怪,也得到了非常認真的設計。

紅色BUFF採用了山海經中的肥遺。

肥遺這種異獸是蛇,長著六隻腳和四個翅膀,出現的地方就會有大旱,它所在的區域弄個土地龜裂的動畫。

藍色BUFF採用了無支祁。

無支祁是個水怪,長得特別像猿猴,常在淮水興風作浪,所在區域做出水流的動畫。

其他的野怪也採用了山海經裡面的異獸。

兩個最大的BOSS則採用檮杌和饕餮。

擊殺之後獲得團隊的BUFF。

兇獸裡面還有窮奇和混沌,可以在後面的版本輪換,而且到了新年的時候還可以換成年獸。

有些事情想起來容易,但是做起來才知道有多少困難。

遊戲的資料還需要調整,比如說基礎攻擊和技能的攻擊加成,必須達到一定的平衡。

否則出現刮痧和一個技能秒掉的現象體驗就糟糕了。