畢竟角色能夠白女票,打打遊戲,積累積累元石就能獲得。

而面板只能透過充錢和活動獲得。

玩家們會為什麼而充錢?

不就是要獲得不充錢就得不到的東西嗎?

要是分析一下,就會發現這面板也並不值錢,甚至還沒有角色來的有用。

畢竟買的只是一堆畫,只能給角色變換技能特效和立繪。

就算技能特效飛到天上去,也不能為你的技術增加一分一毫。

又不能對遊戲進行技術上的提升和資料上的提升。

說到底還是買的虛榮,以及視覺上的滿足。

推出面板首周打折的行為更是狠毒,讓很多使用者產生了一種:“我不買,以後就會更貴。”的錯覺。

從而讓他們進入了消費的陷阱,含淚收緊褲腰帶,吃飽這周沒下週。

諸神之戰一個普通品質的面板也並不貴,15塊錢,而且沒有任何屬性加成。

現在的人還沒有王者出現的時候那麼有錢,因此這個價格很正常,能被人所接受。

而角色也不貴,30塊錢。

急著想要就充錢,不急著要就直接打遊戲積累元石獲得。

花不花錢都一樣,公平競技,充錢不影響遊戲體驗。

這樣的話,就不會像那些充錢為王的傳奇類網遊,有土豪直接充值百萬了。

那種遊戲實在是賺錢。

這遊戲初始送的角色還是比較多,也比較良心的。

沈益設計的活動,能讓玩家在一個星期的新手期獲得六個角色。

而這個遊戲現在總共就37個角色,職業的多樣性還沒有體現出來。

遊戲生命前期應該加快角色推出的進度,而在遊戲生命的中後期減慢推出速度,提高對玩家的福利。

沈益走出了自己的辦公室,他打算讓員工們聚起來開個小會,然後敲定正式公測的日期。

高管就沈益一個,軟體整合方面的李全對遊戲宣傳又不懂。

而且幹了那麼長時間,員工們也非常期待他們努力了三個月多的產品正式面世。

“現在就放出公測訊息,六月六號就正式開始,你們誰有不同的意見?儘管提出來。”

眾人並沒有什麼意見,覺得六月六就正好,畢竟有一個星期的預熱,現在買廣告也完全來得及。

現在的星火,具有大約4100萬的使用者,註冊賬號的使用者達到了800萬。

上次廣告結束之後帶來的優秀口碑,讓他獲得了更多的使用者。