這種員工們都下班了,老闆卻還在公司加班的事情在業界內可真少見。

我的世界最初是當做單機遊戲賣的,售價不菲,因此被破解組盯上破解。

這款遊戲,在國內的市場並不好。

因為大多數玩家都是盜版使用者。

許多國內玩家最初接觸這款遊戲,都是透過盜版瞭解的,盜版給他們帶來了很多的玩家和粉絲。

現在沈益的遊戲在國內賣的數量也少,植物大戰殭屍在國內,才賣了三十萬套。

廣翎的奇妙冒險賣了五十萬套。

憤怒的小鳥賣了四十萬套。

所以能夠買正版的玩家就那四五十萬,要是真的想搶一下這個市場的大部分份額,那可能還是得免費。

畢竟這個遊戲做起來非常簡單嘛,原創就是一個團隊,做了六天就做出來最初版本的。

所以這遊戲被抄襲的機率非常非常的大。

畢竟是個老程式設計師都可以做出來。

關於遊戲收費的問題,代理過這款遊戲的養豬場倒是有經驗。

他們將國內版打造成一個免費的遊戲,那卻要錢來購買各種地圖和面板。

遊戲體驗做的差極了。

所以沈益覺得當下最好的辦法,是先公佈最初版本免費。

然後更新著更新著更新著就開售正式版。

正式版和測試版一定要差異大,而且玩法更豐富,否則誰願意買賬?

這樣一來能靠最初的免費版本吸引玩家,在遊戲發行的前期,就舉起原創的大旗把盜版和抄襲者全部打死。

等這類遊戲被他們所壟斷了以後就開始售賣正式版本,同時以前的阿爾法版本和免費版本正常執行。

玩家想要玩新版本、新內容那就得買正式版的,但同時也可以玩老版本。

他這麼想著,但不知道這就是我的世界團隊的運營方式。

畢竟他就是個打遊戲的,又不是遊戲策劃,哪裡知道別人怎麼運營的。

能想到一塊去,那隻能說明這是最合適的。

沈益在設計上毫不含糊,他開始做一個又一個的貼圖。

而馬克那邊就比較玄乎了。

馬克本就是高階程式設計師,又有十萬石油幣的本金,想要在美利堅註冊公司、發行遊戲什麼的還是比較容易的。

他那邊也基本是單打獨鬥。