沈益今天靠著星火電腦管家的新形象,營收過一萬。

這龐大的使用者量,付費率幾乎是兩千分之一。

雖說賺到了錢,但他覺得不太對勁。

因為賺的錢太少了,遠遠達不到他的預期。

即便自己的銀行卡一直在進賬。

這一次軟體免費,但形象收費的方法並沒有行的通。

即便有銷量,但算一下後續收入,肯定會持續縮減,所以即便一天賣了一萬,還是太少了。

這個時候他也理解鄒宏偉為什麼要那樣賺錢了,因為按照尋常套路出牌,很少有人會買賬的。

所以這一次,應該是他的策略有問題。要想賺到大錢,還要改變一下策略。

反正現在的沈益天天閒得慌,雖然表面上他和網友哭窮,哭訴自己有多累。

網友們大多都信以為真。

自己的朋友們也沒有懷疑過他。

可實際上呢,他天天睡覺、打遊戲、聽音樂,頭都快睡扁了。

所以除了星火電腦管家,他還要找點其他的事情幹,不然太浪費這世界頂級的C++水平了!

這可是一個月哎,必須把它最大的利益給榨出來。

做遊戲就不錯,尤其是那些小而有意思的遊戲,可以單獨拎出來賣,賣個10塊錢以下都可以。

反正這些小遊戲可以批次製作,一天他都能做五六個。

然後,等星火電腦管家更新了以後,開通一個遊戲專區,在裡面賣遊戲,就說是別人做的,在這裡做成一個遊戲專區。

反正他這技術,做個遊戲分割槽也不佔多大空間。

所以遊戲專區就要跟著下一個大版本更新一起走了。

下個大版本該更新些什麼實用功能呢?

沈益開啟了自己的對手720安全衛士,立刻就找到了答案。

下一個大版本就更新電腦最佳化!

比如說開機建議關閉哪些影響開機的功能,還有打遊戲時最佳化記憶體,以及識別電腦配置的功能。

這樣能夠涵蓋的使用者就更多,以後說不定裝機的時候也能被推廣。

說做就做,他花了兩個小時的時間完成了這個模組,然後就開始做自己的遊戲專區。

這個遊戲專區以後甚至能夠拆分成一個獨立的軟體。

現在世上就沒有能難倒他的程式和演算法了。

到了這種級別,甚至他只需要程式碼,就能做出來無比絢麗的特效。

但是這種只用程式碼不用素材的程式,大多數人的電腦可能帶不起來。

所以為了可用性,他採用部分素材+部分過程生成的方法來做特效,佔用記憶體小,而且還非常漂亮。

他開始用C++做一些簡單,但別人又很難仿造出來的遊戲。

首先做的就是單機小遊戲。

沈益對遊戲方面瞭解是非常多的,畢竟那曾經是他的主業。

他曾經見證過的奇蹟不少。

尤其是一些小團隊,精雕細琢好幾年做出來的爆款遊戲。

像太吾繪卷、鬼谷八荒那樣的武俠仙俠類遊戲,銷售額破億,不到十個人的團隊,只有一個程式設計師。

像太空引擎一樣的太空探索類遊戲,生成的天體擁有嚴格的天文資料,遊戲畫面非常震撼。

開發者僅有一人,這人還是天文學家兼程式設計師,這個人做了十幾年。

像戴森球計劃一樣的五六個人創造的太空建設遊戲,僅有5個人....