年輕人會意,將手提箱擺在桌面上,隨後,他解開搭扣,開啟了箱子。

陸老闆隨手從箱子裡拿出一疊資料,往桌前一丟,笑道,“諸位,看看吧。”

資料落桌,幾人才看清了它上面的內容。

“三老案卷宗。”

看清這幾個字的剎那,除少數的幾個人外,剩下的所有人眼睛都直了,他們瘋了似的將上半身壓在桌上,雙臂用力,像划船一樣,想要儘可能地把更多的資料攬到自己身前。

當資料瓜分完畢,眾遊戲玩家的腦海中又響起了那冷漠的機械電子音。

“各位遊戲玩家,你們好,遊戲從現在開始,就將正式進入主線劇情,而你們的遊戲任務,也即將下發。”

“但是,在任務正式下發之前,你們還需要做出一個選擇。

請注意,一,每人只能選一個選項,而多數遊戲玩家選擇的選項將會預設為所有遊戲玩家的選擇。

二,該選擇對你們之後的遊戲至關重要,所以,請謹慎選擇。”

“選項如下:

A:標記出三老案的殺人兇手,但該標記只有選擇該選項的其中一名遊戲玩家可以看見。

B:指定某個人只能說真話,但當該人聽到假話後,真話的限制就會破除。

C:隨機使一位遊戲玩家恢復自身的超能力,但剩下的NPC都將免疫該超能力,且殺人兇手會標記該遊戲玩家,直到將之清除出本局遊戲為止。

D:以靈魂狀態召喚來被殺的三老,但是,三老的靈魂,僅一名NPC可見。

PS:所有遊戲玩家都必須從四個選項中選出其中一個,如果放棄做出選擇,那麼,該遊戲玩家的額頭將會標記出一枚僅遊戲玩家可見的身份徽記。

PS2:所有遊戲玩家同時選擇某一個選項後,將會觸發‘豹子’效果,該效果將會把所有遊戲玩家傳輸到‘案件發生之時’,全程參與三老被殺這一案件。”

提示音結束,僅搶到兩個檔案袋的關靜年不由愣住了,直到現在,他才看明白了這個遊戲的核心玩法。

這遊戲本質上,並不是一個探案遊戲,而是一個ADV(文字冒險類遊戲)。

在這種遊戲裡,他需要刷NPC的好感度,需要從眾多影響遊戲劇情發展的選擇中做出最佳的選擇,否則,就無法達成完美結局。

這與他們本場遊戲的目的相似……他們想要從有限的情報裡,抽絲剝繭,搜尋出“三老案”的真相。

但是,與ADV類遊戲不同的是,它一般都僅由一名遊戲玩家來做選擇,由多名遊戲玩家以“多數決”的方式做選擇,這……還真給這場遊戲增加了不小的難度。

對於關靜年(綠箭俠)來說,最好的結果是“豹子”(所有人都投同一個選項),但是,他也明白,“豹子”的結果,根本不可能出現。

畢竟,人與人之間的思想、智商、性格、情商、為人處世等等方面都有著巨大的差別,想要抹平這些差別,這是根本不可能完成的事情。

所以,想讓所有人選同一個選項……根本不可能。