第八十章 魔改的祭祀流程(第2/2頁)
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之後蘇濤出手修改了整個祭祀流程。跳大神?砍掉!跪拜?跪拜就真的心誠嗎?不過算了,入鄉隨俗,這點就保留著,不過不必全程跪拜。上貢食物?我自己有嘴有手,自己能吃!
至於具體流程做什麼,吹還不會嗎?就吹部落在我的英明領導下,一年取得了哪些進步與變化!再展望一下未來!順便把部落裡的優秀人物也拉出來,表彰一番!全部結束後再跪拜一次,然後進入下一階段!
於是,一個正經的邪神祭祀流程,被蘇濤硬生生修改成年秋總結與表彰大會。而蘇濤對此不以為意。
在蘇濤眼裡,一個人的崇敬與信仰,從外表是看不出來的。難道祭祀就一定要無比嚴肅?趴在地上祈禱就一定比躺在床上祈禱效果更好?
所有人嚴肅無比、恭敬無比的那種氛圍與情緒,確實容易傳染,人們也確實容易在那種氛圍中產生平日裡所沒有的信仰,這就是為何大部分祭祀活動都比較嚴肅。
可蘇濤不需要這個。
如果真的需要信仰,蘇濤更希望每時每刻,更希望魚人本身發自內心的崇拜,而不是在特定環境中才能收割的那一波信仰。
換句話說,蘇濤瞧不上那種需要威嚴才能讓人崇敬的方式。
效率太低階了。
要玩,就玩大的。要收割,就收割全部。一次算什麼?憑什麼只有祈禱才能產生信仰?祈禱無非是將心中的情緒清晰化、專注化,要是情緒足夠綿長,祈禱便不再是必需品。
蘇濤畢竟也是遊戲的設計者之一,來到這個與遊戲相仿的世界,雖然對於具體的內容不熟悉,但對於信仰力量本質可太懂了——那都是遊戲背景,特意看過的。
信仰,本質上與一個人的靈魂波動有關。情緒波動會引發靈魂波動,靈魂身上不可見的“物質”會飄向產生波動的源頭。這種物質由靈魂自動產出,靈魂自身卻不能控制,謂之“信仰之力”。
而相同的靈魂強度身上產生的“信仰”是固定的,越強的靈魂,產生的“信仰”便越多。可此時還涉及到一個“信仰”質量的問題,這個就完全隨機了。
因此,正面情緒與負面情緒均會產生信仰——正神透過民眾的認可傳播信仰,惡神透過散播恐懼進行信仰傳播。
正面情緒可以不斷重溫、強化的,因此正神講究一個細水長流;負面情緒無人願意回憶,基本只能收割一次,因此惡神講究一個初見殺,爭取在人的心中留下不可磨滅的陰影。
以上兩種方法,從純粹的利益出發,各有優劣。
但蘇濤不做選擇。
他,全都要!
只要與部落每個魚人的生活都息息相關,無論是正面還是負面,最終都會指向蘇濤。這也是種族神存在的原因。只要對自身種族施加影響,便一定會產生信仰。
這也是蘇濤為自己定下的目標。來到這種世界,不成為神靈,終究只是螻蟻而已。
祭祀的第三階段為狂歡階段。在這個階段,主要的事情就是吃喝玩樂,整個部落陷入狂歡的海洋。所有魚人都自由行動,目的就是玩個爽。
當然,總要有魚人辛苦維持秩序,保證他人安全,無法加入狂歡。對於這部分魚人,就只能事後進行彌補了。