103、昇仙大會(第1/2頁)
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董春陽的拂袖而去並沒有對沈昆產生太大影響。
只要不動用刑事手段,把他突然收押,別的都是小事。
兵來將擋,水來土掩。
想抓人?董春陽還沒那個實力。
甚至他爹也不行。
商人有錢歸有錢,想反客為主驅使官場人物,除非有更大的背景。
否則的話,沒人願意冒著掉腦袋的風險去幫你,都是順水人情,錦上添花。
沈昆自己點了一份中餐,有滋有味的享受起來,剛才的事甚至沒影響到他的食慾。
……
“元界”的推廣有條不紊,憑藉著系統出品的幾大殺器——深淵、魔影、畫皮……
剛一上線,就吸引了圈內人的關注。
可謂是久旱逢甘露。
之前有人總結過,與國外成熟的獨立遊戲環境相比,國內獨立遊戲面臨的五大難題:
一是保障制度。獨立遊戲製作人在辭職創業後,基本沒有生活保障,同時需要變賣家當獲得的資金用來製作遊戲。
二是政策問題,個人申請遊戲版號所花費的時間也比公司申請要來的要久。
三是渠道問題。隨著頁遊手遊興起,質量不再重要,渠道成為主流,獨立遊戲製作人基本上沒錢投放廣告。
四是成本回收。單機付費習慣未養成,玩家更願意在手遊網游上付費,獨立遊戲製作人往往回收不了成本。
五是能力不足。一旦選擇製作獨立遊戲,身份便開始轉變,不光要考慮遊戲質量,還要負責協調內外。
而“元界”提供這麼一個平臺,基本上能解決獨立遊戲製作人的大部分難題。
能力不足?沒關係,元界除了提供各種製作工具以外,還提供“研發——發行——運營——收益”一條龍的閉環支援。
讓製作人徹底從“管理、融資、招聘、市場推廣”等一系列麻煩事中解脫出來。
保障制度?“元界”就是保障,有了這麼一個強大的平臺,獨立遊戲製作人完全不需要辭職,可以利用業餘時間發展愛好。
渠道更不是問題,隨著“元界”的飛輪旋轉起來,影響力只會越來越大,最終會成為另一種意義上的“渠道”。
……
因此,普通玩家過目就忘的東西,在行業內造成的影響堪比核彈。
安若曦雷厲風行,一出手就是大動作。
“元界”第一屆“昇仙大會”在眾人矚目中拉開帷幕。
註冊玩家利用“元界”內的編輯工具,製作一款可執行的遊戲,作品平臺可以覆蓋 PC、主機、移動、VR,徵集期兩個月。
之後將進入評審期,透過評審產生入圍作品,入圍作品可以得到50200萬不等的現金獎勵,隨後評選獲獎作品,獲獎作品將會得到“致命武力”的資源,發行銷售。
……
國內遊戲大賽有影響力的沒有幾個,要麼專門針對學生群體——騰訊高校遊戲創意製作大賽,要麼剛剛起步——indiePlay中國獨立遊戲大賽……
“元界”這麼橫插一腳,動靜不小。
吸引了不少高手參加。
“遊戲之家”論壇版主“嘆息之城”,在遊戲開發行業工作十餘年,曾在&neloft、Glu等公司任開發負責人,涉獵從手機到遊戲主機等多種開發平臺。
蘇大強,獨立遊戲製作人,擁有近16年遊戲策劃、專案管理及海外發行經驗。曾五次獲得權威媒體&ner 的年度獎項。其負責的《光明戰士 VR 》遊戲曾獲得騰訊、 HTC 、英偉達頒發的最佳 VR 遊戲、最佳視覺遊戲獎。
王一鳴,知名UP主,多年的遊戲玩家,先後就職於目標軟體,金山軟體,藍港軟體,,Glu Mobile 等,第一個發現《虛擬伴侶》無敵魅力的自媒體。
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