雖然沈昆不介意第一天確立關係就去開房,然而女人總是矜持。

兩人待了一個甜蜜晚上,最後依依不捨分開。

回去的路上,收到kiki微信,“沈大哥,我和家人說過了,以後多多照顧。”

沈昆回了個:“好的。”

……

《十二樂坊》果真如沈昆所料,叫好不叫座,

先是在Casual Connect上拿到了Indie Prize的“最佳遊戲音效”提名,並在開啟預約後就拿到了蘋果的首頁預約推薦。

在“遊戲之家”上架後,許多玩家表達了對遊戲的期待,遊戲的評分也一直維持在9.8的高分。

隨後斬獲IndieCade 創意美學獎、IMGA(中國)最佳音效獎、金陀螺獎最佳獨立遊戲等獎項。

……

驚豔,是玩家給出最多的評價。

遊戲開篇是高樹林立、篝火熊熊,遠處山巒疊嶂,近旁三四座茅草屋“拔地而起”,雄鷹鵰像站在石柱上,一副展翅飛翔的模樣。

肅殺之感油然而生,很有中國山水畫的意境。

畫面、音樂、劇情……無不是一流水準。

然而,如此高評價,並沒有帶來銷量的爆炸。

對於普通玩家有點不友好。

音樂打怪,玩法上太過創新,讓人不適。

即使在武俠世界,琴簫殺人也是偏門功夫。

遊戲以此為主線,也只能吸引一些獵奇玩家。

……

小明作為“致命武力”鐵桿粉絲,自然是上線第一天就購買了。

手握權杖的老人,長髮飄飄的女子,

在畫面的明滅間,蕭聲響起,耳邊傳來低吟淺唱,主人公手拿長笛,離開家鄉,走向世界……

可惜戰鬥方式竟然是“音殺”,這讓他新奇的同時,卻始終有點沉浸不下去。

每次到打鬥時,都要吹笛撫琴,打斷流暢度,一開始覺得很瀟灑,後面卻始終沒有感受到拳拳到肉的暢快,

暴力因子太小。

……

小明玩了一下就放開了,考慮到致命武力公司也不容易,就沒申請退款。

像他這樣有同情心的畢竟是少數,很多人玩過之後不喜歡也就退款了。

……

之前因為連出三款爆品,致命武力公司的信譽度還是可以的,《十二樂坊》一上線就引起了下載高潮。