對於提高一個人的學習能力極其有限,卻又會導致嚴重的依賴性。

沈昆記得,這類藥的主要原理就是刺激多巴胺系統。

正常來說,一個人不愛學習,有多方面的原因。

而聰明藥改變了多巴胺系統的工作模式,讓人產生驅動力。

比如我要搞定這道題,我要讀完這本書,在多巴胺的驅動下,內心是喜悅的。

那種巨大的幸福感、快樂感,是一種健康人無論獲得了多麼偉大的成就都不能比擬的快樂和滿足。

……

而系統出品的聰明藥就不一般了。

不但能大幅度提高一個人的注意力,而且沒有任何副作用。

一般來講,普通人注意力的集中時間不超過15分鐘,服了這個藥後,可以延長三到四個小時。

長期服用,絕對能讓弱智變天才。

……

瞭解完情況後,沈昆馬上決定收購一家生物實驗室,為自己製藥。

這種東西,短期來看,作用並不明顯。

只是提高了專注力,最終還要自己花時間學習,

但長期看,卻是一大殺器。

甚至可以說,是核彈級別的。

他心中一直都有隱憂,一旦未來黑科技層出不窮,該如何隱瞞。

有了聰明藥,所有的問題都不是問題。

天才是不講邏輯的。

……

看過聰明藥後,剩下的就索然無味了。

“畫皮”是關於渲染方面的引擎,主要包含四個子模組:低階渲染器、場景圖/剔除最佳化模組、視覺效果和前端。

與魔影的區別在於,前者可以想象成光影、特效,畫面的表現力,後者就是遊戲人物的動作呈現。

兩者的價值相差不大。

至於第三個獎品,三維模型,對於致命武力公司來說,正是急需的。

遊戲資源管理系統是遊戲最重要的資產之一,可以重複利用。

比如《生死闖關》中的關卡可以用到《夢幻花園》中。

《十二樂坊》中碰撞資源可以運用到《黑神話》中,

甚至四個遊戲中的美術資源,都是可以通用的。

……

這波下來,算的上大賺,

除去“畫皮”引擎、三維模型資源,僅一個聰明藥就值100個《生死闖關》。

有了它,如虎添翼。