38、黑神話2(第1/3頁)
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“真是初生牛犢不怕虎”,沈昆暗道,
不過做事業就要有這種執拗,
“行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。”
陳偉:“《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。”
沈昆:“關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古卷軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。”
“嗯?”
“把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。”
陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,
除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。
佔山為王的妖怪,牧守一方的君主,
陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,
……
唐僧父親被害之謎,
八戒的前世今生,
小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,
牛魔王到底是誰?
七大聖義結金蘭……
甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,
……
沈昆繼續道:“透過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。”
陳偉:“好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?”
沈昆:“我自然知道,過於豐富的遊戲內容也會讓這個遊戲失去被玩的可能性,因為玩起來太耗精力,不適合一般人玩。”
陳偉看著他,期望能看到破開黑暗的那道光。
沈昆:“手機。”
“手機?”
沈昆:“現在開發的3A級別的遊戲,只能在專用的遊戲主機或者電腦上玩,根本沒有辦法觸達到更大量級的手遊使用者群。”
“《神話》可以按照主機遊戲3A的標準開發,同時提供一個簡化最佳化的版本,降維放到手機上,高維打低維,穩贏。”
陳偉:“技術上?”
沈昆:“網際網路發展這麼久,技術上雖有難度,但問題不大。”
陳偉沉吟一下,
這麼說來,倒也不是條路,
只要使用者基數足夠大,銷量就不是問題。
……
李強見狀,換了一個話題:“《虛擬伴侶》我玩過,npc這塊很出色,你們在ai上做到了國內頂級。”
沈昆:“我們的目標是打破單機遊戲與線上遊戲的界限,讓玩家無法辨別和他打交道的到底是人還是npc。”