“真是初生牛犢不怕虎”,沈昆暗道,

不過做事業就要有這種執拗,

“行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。”

陳偉:“《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。”

沈昆:“關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古卷軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。”

“嗯?”

“把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。”

陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,

除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。

佔山為王的妖怪,牧守一方的君主,

陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,

……

唐僧父親被害之謎,

八戒的前世今生,

小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,

牛魔王到底是誰?

七大聖義結金蘭……

甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,

……

沈昆繼續道:“透過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。”

陳偉:“好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?”

沈昆:“我自然知道,過於豐富的遊戲內容也會讓這個遊戲失去被玩的可能性,因為玩起來太耗精力,不適合一般人玩。”

陳偉看著他,期望能看到破開黑暗的那道光。

沈昆:“手機。”

“手機?”

沈昆:“現在開發的3A級別的遊戲,只能在專用的遊戲主機或者電腦上玩,根本沒有辦法觸達到更大量級的手遊使用者群。”

“《神話》可以按照主機遊戲3A的標準開發,同時提供一個簡化最佳化的版本,降維放到手機上,高維打低維,穩贏。”

陳偉:“技術上?”

沈昆:“網際網路發展這麼久,技術上雖有難度,但問題不大。”

陳偉沉吟一下,

這麼說來,倒也不是條路,

只要使用者基數足夠大,銷量就不是問題。

……

李強見狀,換了一個話題:“《虛擬伴侶》我玩過,npc這塊很出色,你們在ai上做到了國內頂級。”

沈昆:“我們的目標是打破單機遊戲與線上遊戲的界限,讓玩家無法辨別和他打交道的到底是人還是npc。”