沈昆多次回想起那晚的場景,不自覺有一種暖意。

如沐春風。

之後的一段時間,誰也沒聯絡過誰。

有點相忘於江湖的意思。

雖然加個微信,聊天記錄裡,只有孤零零的轉賬。

沈昆無聊時點開她的朋友圈看過,

頭像是一個側面照,氣質嫻雅,與那晚的冷豔判若兩人。

狀態發了不少,都是一些風景照。

……

許建生把製作團隊請到上海,

怎麼說,“致命武力”公司也算是行業新秀,看看《虛擬伴侶》的質量,就值得來一趟。

見面之後,自然要聊專案。

《西遊》的初衷很簡單,就是不甘心。

當然《鬥戰神》在白骨夫人一節戛然而止。

留下諸多遺憾,

現在想重新拾起來,

製作團隊連口號都已經想好,就是“白骨之後,重走西遊。”

沈昆想了想:“還是ACT(動作遊戲)?”

李強:“這次想更偏那種的ARPG(角色扮演)方向。”

沈昆點頭,“這種選擇是對的,國內整體研發實力欠缺了很多基礎元素。”

動作遊戲是與遊戲主機、手柄強相關聯的,國內十三年年的遊戲機禁令,封鎖了潛力巨大的正版市場。

也因此失去了動作遊戲市場輝煌的十幾年。

動作遊戲方面經驗和人才極度匱乏。

李強一聽,就知道沈昆不是外行,

“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方面做到可圈可點,在保證畫面品質的同時,利用好現有的西遊題材,爭取在史詩敘事方向有更好的突破。”

沈昆聞言,忍不住點頭:“《西遊》確實是少有的底蘊豐富,適合國際化挖掘的神話題材。”

李強聞言,好感大增,

沈昆:“世界觀方面?”

李強:“大架構上繼續沿用《鬥戰神》。”

沈昆點頭。

《鬥戰神》的世界觀就是暗黑西遊。

人參果是用女兒國的男嬰餵養出來的,

鎮元子之前是看守蟠桃園的,發現了蟠桃的秘密後,暗中就和佛陀勾結種植人參果。

……

瞭解的差不多了,沈昆開口問道:“有沒有想過一步到位,做成開放世界。”

李強苦笑:“怎麼沒想過,但是工作量太大了。”