52、遊戲爆炸(第3/3頁)
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大鵬一日同風起,扶搖直上九萬里。
……
王一鳴在鍵盤上敲下一行字,“《生死闖關》,帶給你不一樣的心流體驗……”
致命武力公司的第二款遊戲,悄悄的引發了新一輪熱潮,
朋友圈不斷有人分享,“恭喜XX闖關99”,“這麼匪夷所思的方法誰能想到”……
火爆程度,連始作俑者張一博都沒想到。
他預料到了遊戲可能會受大家歡迎,卻沒想到如此瘋狂,
王奇就更別提了,
他加入《夢幻花園》專案,就一頭紮了進去,
兩耳不聞窗外事,如果不是有人把訊息透露給他,王奇還矇在鼓裡。
沒想到《生死闖關》能闖出這麼大動靜,
歪打正著,當初可是差點要放棄了,準備免費發行,
這下老闆應該也放心了……
王奇心裡沒有太多想法,
遊戲確實成功了,他也能拿到一大筆獎金,但這種成功與他一開始的設想相差甚遠,甚至讓他有點彆扭,
在他心裡,這不是一款成熟作品,卻又取得這麼好成績,
……
裡面有多少是他自己的貢獻,有多少是公司的技術積澱,沒有人知道,
……
當然,這並不是說他不喜歡這種成功,只是不喜歡不能掌控的感覺,
有點靠運氣,
雖然才入行,王奇也能明白,像《生死闖關》這類遊戲存在著先天不足,
也就是靠著新奇引起一陣風潮,
時間久了,大家的興趣就會轉移,很難長盛不衰,
……
只是希望下次能堂堂正正的靠作品征服玩家,王奇在心中暗暗下定決心。
……
沈昆也暗暗稱奇,玩家的口味實在不好猜,
在他眼裡,《生死闖關》的質量給《虛擬伴侶》提鞋都不配,但反應在營收上,卻讓人大吃一驚。
不到十天就狂攬千萬,
張一博判斷這款遊戲最終能為公司創造一個億的利潤,
實在讓人大開眼界。
由此帶來一串連鎖反應,
對外,很多公司開始上馬生存闖關類遊戲,畢竟沒什麼技術含量,找幾個程式設計師,幾天就能鼓搗出一個beta版,
對內,很多員工蠢蠢欲動,王奇的成功太輕鬆了,以至於讓人被利益矇蔽了雙眼,
他一個搞宣傳的外行都能行,我怎麼說也學過動畫,我上我也行。