大鵬一日同風起,扶搖直上九萬里。

……

王一鳴在鍵盤上敲下一行字,“《生死闖關》,帶給你不一樣的心流體驗……”

致命武力公司的第二款遊戲,悄悄的引發了新一輪熱潮,

朋友圈不斷有人分享,“恭喜XX闖關99”,“這麼匪夷所思的方法誰能想到”……

火爆程度,連始作俑者張一博都沒想到。

他預料到了遊戲可能會受大家歡迎,卻沒想到如此瘋狂,

王奇就更別提了,

他加入《夢幻花園》專案,就一頭紮了進去,

兩耳不聞窗外事,如果不是有人把訊息透露給他,王奇還矇在鼓裡。

沒想到《生死闖關》能闖出這麼大動靜,

歪打正著,當初可是差點要放棄了,準備免費發行,

這下老闆應該也放心了……

王奇心裡沒有太多想法,

遊戲確實成功了,他也能拿到一大筆獎金,但這種成功與他一開始的設想相差甚遠,甚至讓他有點彆扭,

在他心裡,這不是一款成熟作品,卻又取得這麼好成績,

……

裡面有多少是他自己的貢獻,有多少是公司的技術積澱,沒有人知道,

……

當然,這並不是說他不喜歡這種成功,只是不喜歡不能掌控的感覺,

有點靠運氣,

雖然才入行,王奇也能明白,像《生死闖關》這類遊戲存在著先天不足,

也就是靠著新奇引起一陣風潮,

時間久了,大家的興趣就會轉移,很難長盛不衰,

……

只是希望下次能堂堂正正的靠作品征服玩家,王奇在心中暗暗下定決心。

……

沈昆也暗暗稱奇,玩家的口味實在不好猜,

在他眼裡,《生死闖關》的質量給《虛擬伴侶》提鞋都不配,但反應在營收上,卻讓人大吃一驚。

不到十天就狂攬千萬,

張一博判斷這款遊戲最終能為公司創造一個億的利潤,

實在讓人大開眼界。

由此帶來一串連鎖反應,

對外,很多公司開始上馬生存闖關類遊戲,畢竟沒什麼技術含量,找幾個程式設計師,幾天就能鼓搗出一個beta版,

對內,很多員工蠢蠢欲動,王奇的成功太輕鬆了,以至於讓人被利益矇蔽了雙眼,

他一個搞宣傳的外行都能行,我怎麼說也學過動畫,我上我也行。