就這樣,在虛擬現實技術的帶動之下,雖然人類的娛樂成本下降了,但是娛樂性,以及安全性還有可玩性都紛紛有了一個極大的提高。

畢竟虛擬現實版本猶如身臨其境般的吃雞,和電腦版本的吃雞相信是個人都會選擇身臨其境版本的吃**!

而且因為李秀手裡掌握著最為核心的人機訊號互換程式碼,所以不管是什麼遊戲,想要開掛,除非是此遊戲大開發者給遊戲玩家開通特別的許可權,不然都沒辦法編輯什麼外掛的,這樣也增加了虛擬現實遊戲大可玩性,因為一個神仙滿天飛的遊戲基本上是沒什麼可玩性的。

而隨著虛擬遊戲帶動人們的工作積極性的提高,以及虛擬培訓技術所解決的各個工種熟練度。

就比如建築機甲駕駛員的培訓,害怕新學員損傷機甲,這沒關係,上虛擬世界走一趟要不了幾天就是一個技術老練的機甲駕駛員了。

當然除了機甲駕駛員之外,其它型別的工種也是如此都可以進入虛擬現實世界進行模擬操作,在虛擬世界練習個千八百遍的就是黑叔叔那也能給練會了。

隨著解決了技術工作熟練度的問題,以及虛擬現實娛樂世界讓大量的娛樂專案轉到了線上。

所以行星發動機的建造進度比李秀想象的還要快的多,只是短短四個來月的時間,一萬來座赤道停轉行星發動機就已經建造完成了。

而後就是推進發動機的建設了,對於推進發動機的建設李秀沒有明確的數字要求,只是一萬座發動機起步。

反正就是越多越好,能搞到多少資源就建造多少個,畢竟推進發動機建造的越多,那麼其推進的速度也就越快,因此也就能夠早日離開太陽系,從而躲避太陽的氦閃了。

畢竟根據最新的估算,按照太陽現在的老化程度來算,太陽氦閃爆發的時間就在這二十年之內了,當然甚至更快也說不定。

不過隨後發生的事情卻是讓李秀整個藍星上的幾十億人類真正感受到了太陽真的要毀滅了。

因為這幾個月的時間裡溫度要比往年高出了四五度了,而且根據測量,全球的海平面已經上升了半米了。

而且由於炎熱的天氣全球各地都出現了一些熱死人的情況,以及耗電量劇增的情況了,畢竟能對付炎熱的天氣,唯一的解決辦法就是開空天製冷了。

因此大量的空調開啟,耗電量自然是增加了。

不過耗電量大的問題在有了可控核聚變技術面前就是小菜一碟了。

先如今眾鍋的核電公司已經研究出了成熟的可控核聚變發電反應堆了。而且還是模組化的,非常容易組裝。

所以不開空調節能什麼的,那是完全用不著考慮到事情。

而隨著這幾個月的溫度距離的變化,李秀之前提出的建造溫室大棚計劃也正式開始啟動了。

從建造行星發動機的工程隊裡面抽調了一一些工程隊投入到了溫室大棚的建設當中。

而溫室大棚的選址自然就是之前已經決定好的萌古高原了,這裡平均海拔一千多米以上,雖然沒有清章高雲平均四五千的海拔高。

不過萌古高原一千多米的海拔足已經可以應對全球冰川融化所帶來的海平面上升了。