第240章大資料(第2/3頁)
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廣告型別和投放上也是雜七雜八。
像百度,除了不違法的,基本上什麼廣告都投;阿里基本都是他們自己的電商廣告,各種小網站是什麼能賺錢投什麼。
想要在這塊降低使用者獲取成本,只有提高廣告投放效率,更精準、高效的吸引使用者。
張輝繼續說道:“比如同樣是廣告,是影片網站更容易獲取使用者,還是站更容易獲取使用者,或者說導航網站還是其他什麼網站,這些我們都可以根據大資料進行對比和分析。”
“再比如,把資料分析再細化一下,同樣是影片網站,是電影更能獲取使用者,還是電視劇更能獲取使用者。”
“或者乾脆點,是喜劇片更容易吸引使用者,還是武俠片、戰爭片、愛情片、科幻片等等之類的,哪類更容易吸引到遊戲使用者。這些都可以作為我們資料分析的素材。”
“站也一樣,以鬥破蒼穹為例,是看玄幻仙俠的更容易玩這款遊戲,還是看都市言情的更容易玩這款遊戲。”
“如果是根據咱們的IP很純很曖昧改編的遊戲呢!什麼型別的讀者更喜歡玩這類遊戲。”
“這些都可以作為素材,把我們所有投放過廣告的網站,放在一塊進行資料對比。哪種型別的遊戲,投放哪個網站更高效。在哪個版面、那種內容領域投放,更容易吸引使用者。”
“根據這段時間我們到處打廣告收集的素材和資料,可以給每個網站,甚至他內部的分類和頁面,做一個標籤。”
“進而讓我們能更容易掌握,什麼型別的遊戲適合在什麼地方做推廣。”
“甚至我們還能對咱們的推廣方式和內容做一個大資料分析,什麼網站適合什麼型別的廣告?什麼型別的廣告和推送更能吸引使用者。”
“是彈窗的效果好,還是橫幅的效果好,是遊戲動態圖效果好,還是美女圖片效果好?這些都需要根據大資料,慢慢的進行精細化分類和對此。”
“從而讓廣告效果更精準,更高效!”
張輝一番話說完,這種新穎的觀點,頓時讓在座的不少人思維都開闊起來。
以張輝的觀點為基礎,頓時又有不少新奇的想法和推廣方式被提了出來。
這場小會一直開了一個多小時,其間眾人暢所欲言,把各自的想法和觀點一一表達出來。
頁遊平臺建立演算法模型的事,也正式被立項實施。
會後,林睿又專門跑到遊戲事業部轉了轉,看了看剛立項的兩款頁遊,一款是劇情養成類“很純很曖昧。”
一款是傳統升級打怪的頁遊“獸血沸騰”。
很明顯這兩款頁遊走不同的風格,面對的消費人群也不一樣。
“很純很曖昧”主要是日常戀愛風,又甜又暖,迎合女性市場。
“獸血沸騰”明顯走的是熱血激情的路子,迎合男性市場。
林睿和兩個專案小組的人聊了聊,詢問了一些基本情況,又來到手遊開發小組的地盤。
未央科技新成立的這兩個手遊小組,在開發方向上,目前打算走騰訊的路子,先模仿市面熱門的手遊。
目前國內版權方面比較混亂,遊戲方面更是如此,你抄我,我抄你,天下游戲一大抄。
這方面未央科技也不能免俗,公司討論了幾次手遊方面的開發方向,都沒有讓人眼前一亮的方案。
討論許久,最終還是決定先模仿兩款熱門遊戲再說。
模仿的第一款手遊是捕魚達人。
這是一款以深海狩獵為題材的休閒競技遊戲,09年上線,以簡單輕鬆的捕魚玩法獲得了玩家的喜愛。
尤其是它的音樂效果,非常不錯,算是今年挺熱門的一款手遊。
未央科技決定根據這款手遊,製作一款“捕魚大師”。
另一款決定模仿的手遊,是今年很熱門的“水果忍者”。
這款遊戲去年四月份剛在蘋果IOS平臺上線,表現非常搶眼。