二十八號這天,基於安卓和蘋果系統的未央微博 APP,經過兩三個月的開發測試,設計和最佳化,終於達到了一個讓令人滿意的程度。

不同於PC端的頁面,手機版的未央微博,它有全新的佈局,基於觸屏版的各種操作方式,和獨特的功能,很多地方和PC版完全區分開來。

從十一月初到如今一月底,三個月的時間,經歷過無數次修改和最佳化,又找了專門的創意設計公司,對未央微博的各個頁面進行了重新的設計。

使它看起來更加簡潔、時尚,各種介面更加優美,各種功能和操作也更加直觀簡單。

和PC端相比,顏值簡直提高了一個層次。

今天,這款APP終於在蘋果應用商店,和安卓各大下載平臺上架了。

推廣方面,未央科技官方號直接在微博平臺官宣了這件事,並安排了一個熱搜。

另外這幾天,會接連不斷的給四千多萬未央微博使用者傳送推送廣告,保證每一個活躍使用者都能看到。

以後,擁有智慧手機的未央微博用途,就能直接透過手機登入微博了。

中午又開了一個會,遊戲事業部除了頁遊平臺之外,一次性成立了五個開發小組,其中一個繼續負責鬥破蒼穹的開發維護工作,還要負責下一個版本的研發和升級。

剩下的四個遊戲開發小組,其中兩個頁遊開發小組,各自選擇一款IP進行遊戲開發。

另外兩個是新建的手遊開發小組,各自負責一款手遊的研發工作。

會開了一會,頁遊平臺的負責人張輝忽然提議道:“林總,我覺得咱們得頁遊平臺可以新增一些功能!”

林睿愣了一下道:“哦,怎麼說?”

張輝笑道:“我認為應該把未央微博上的使用者自畫像和大資料分析功能加上去。”

林睿點點頭:“說說你的想法。”

張輝道:“其實遊戲使用者和未央微博使用者一樣,都有各自的興趣和關注點。咱們可以根據他們的興趣和關注點做使用者自畫像。”

“比如一個眾遊平臺上的使用者,根據大資料和使用者自畫像,我們可以知道他喜歡哪種型別的遊戲,是策略類、養成類、休閒類、經營類、還是升級打怪類。”

“我們能根據演算法模型對他進行分析,摸清他的個人喜歡,進而精準推送,把他喜歡的遊戲推送到他面前。”

見林睿點頭,張輝接著說道:“而且玩家也是分等級的,有些是一毛不拔,只玩免費遊戲,根本不充錢。”

“有些是不差錢,玩什麼遊戲都捨得砸錢;剩下的就是佔據人數最多的,會充錢,但非常剋制,或者經濟條件不允許,不得不剋制。”

“根據這些資料,我們也要進行不同的服務和推廣策略。對於那些不差錢,捨得花錢的,當然要給他更好的遊戲體驗,讓他們到處砸錢。”

“對於那些充值非常剋制的玩家,我們也要給他良好的遊戲體驗,讓他偶爾充一次值,感覺超值,慢慢引導他們消費。”

“對於那些一毛不拔的免費玩家,我們也要讓他有一個不錯的遊戲體驗。最起碼讓他感覺到,即便我不充值,只要肯花時間,也能夠趕上來。”

“大家不要覺得免費玩家對我們沒用,其實這才是遊戲的基石。沒這些免費玩家墊底,那些充值玩家怎麼能體現出自己的優越感,怎麼能享受更多關注驚歎的目光,怎麼裝逼!”

“只有這些底層玩家更多,氪金玩家才能更有優越感,有更好的遊戲體驗,為了保持這種感覺,只能繼續充值。”

聽完他一席話,林睿點頭笑道:“你這個提議很不錯,如果我們能把平臺上的這些玩家的資料都採集出來,給每位玩家做一個自畫像,以後推廣遊戲可就簡單多了。”

“再發布新遊戲,根據這些遊戲玩家的自畫像,直接就能推送到喜歡這類遊戲的玩家手中。更高效,更精準,用極少的推廣資源,就能獲得大批高質量玩家。”

這時張輝又接話道:“其實這種資料分析不但適用於玩家,也適用於咱們投放廣告資源的各類網站。根據大資料分析,咱們可以找出廣告投放效率最高,引流效果最好的網站。”

張輝的這個提議同樣有道理,眾遊平臺上的遊戲不可能全靠未央微博導流,在一些網站打廣告是必不可少的。

就比如頁遊平臺上線的第一個星期,除了未央微博之外,在其他網站上砸的營銷推廣費用就有一千多萬。

這段時間雖然減少了推廣費用,但為了保持遊戲的熱度,為了讓平臺吸引更多的使用者,每星期花在其他網站上的推廣費仍有兩三百萬之多。

這可不是個小數目,怎麼把這筆推廣費花的更精準、更高效,也是一個問題。

現在市場上各種各樣的廣告聯盟不少。

有百度,阿里,金山等等這些大公司,也有各種各樣的小網站湊到一起組的聯盟。